Gaming-Aktivitäten machen 52 % aller Unique Active Wallets (UAW) aus, mit fast 1,1 Millionen UAWs im zweiten Quartal.
Blockchain-Spiele sind am wenigsten von der Baisse betroffen, da die Blockchain-Aktivität einen kleinen Rückschlag erleidet.
Blockchain-Spiele und spielbezogene NFTs haben während des Bärenmarktes andere Krypto-Vertikale übertroffen und wurden nicht so drastisch beeinträchtigt. Diese herausragende Leistung erreichte ihren Höhepunkt bis Juni, als der Sektor eine Verlangsamung erlebte.
Viele Branchen der Kryptoindustrie geraten aufgrund des makroökonomischen Drucks ins Wanken. Der Zusammenbruch des Terra-Ökosystems führte zu Kaskadeneffekten, die einen Rückzug in der DeFi- und NFT-Infrastruktur verursachten. Blockchain-Spiele haben den Sturm recht gut überstanden.
Die Anleger interpretierten ihre Widerstandsfähigkeit als optimistisches Signal, weiterhin in Blockchain-Spiele zu investieren. Im zweiten Quartal wurden 2,5 Milliarden US-Dollar investiert, wodurch das im ersten Quartal festgelegte Tempo beibehalten wurde. Die Investitionen haben bereits den im Jahr 2021 gesetzten jährlichen Meilenstein von 4 Milliarden überschritten. Bei diesem Tempo wird bis Ende des Jahres ein Investitionsvolumen von 12 Milliarden prognostiziert.
Die zentralen Thesen
VC-Investitionen bleiben stark, mit 2,5 Milliarden US-Dollar im zweiten Quartal. Die Gesamtinvestitionen im Jahr 2022 übersteigen die Gesamtinvestitionen im Jahr 2021 bereits um 33 %
Splinterlands bleibt das meistgespielte Blockchain-Spiel mit einem Tagesdurchschnitt von 283.729 Unique Active Wallets (UAW) im zweiten Quartal. Aufgrund einer Überarbeitung der Belohnungsstruktur verzeichnete das Spiel im Juni 61 % weniger UAWs.
Trotz eines Rückgangs der organischen Verkäufe von NFTs um 29 % seit dem ersten Quartal verzeichneten Gaming-NFTs im Jahresvergleich einen Anstieg der Verkaufszahlen um 19 %.
Axie Infinity hat seit Q1 aufgrund des Ronin-Hacks und der Wertminderung des SLP-Tokens 40 % seiner Nutzer verloren. Axie: Origins Update versucht, die Erzählung zu ändern.
Das NFT-Handelsvolumen von Virtual Worlds ist um 97 % gestiegen, und die Verkäufe sind seit dem letzten Quartal um 27 % gestiegen.
Inhaltsverzeichnis
Die Gaming-Dapps treiben 52 % aller Blockchain-Aktivitäten an
Metaverse-basierte Token stürzen ab, während digitale Ländereien ausverkauft sind
Die Investitionen halten das Tempo von Q1 mit 2,5 Milliarden Investitionen in Q2
Splinterlands mischt das Deck – schwache Hände steigen aus
Axie Infinity versucht mit Origins eine Trendwende
Wax übertrifft das Gaming-Engagement und die Top-10-Spieleübersicht
Galaverse und andere Neuigkeiten
Die Gaming-Dapps treiben 52 % aller Blockchain-Aktivitäten an
Blockchain-Spiele haben ihren bereits erheblichen Anteil an der Blockchain-Aktivität seit dem letzten Quartal um drei Prozentpunkte leicht erhöht. Gaming-Aktivitäten machen 52 % aller Unique Active Wallets (UAW) aus, mit fast 1,1 Millionen UAWs im zweiten Quartal.
Der Gaming-Anteil an der gesamten UAW-Aktivität ist seit dem letzten Quartal um 7 % zurückgegangen. Dies ist nur ein kleiner Rückschlag im Vergleich zu Defis Reduzierung um 17 % und 24 % für NFTs. Auf einer breiteren Zeitskala ist die Blockchain-Gaming-Aktivität im Vergleich zum zweiten Quartal 2021 um 232 % gestiegen und hat andere Kategorien hinter sich gelassen.
Die Zahl der durchschnittlichen UAWs, die sich mit Blockchain-Spielen beschäftigen, ist auf breiter Front um 17 % zurückgegangen. Blockchain-Spiele gedeihen auf kleineren und billigeren Ketten wie Wax, Hive und Solana.
Wax entwickelte sich mit 393.933 durchschnittlichen UAWs in diesem Quartal zur prominentesten Gaming-Blockchain, was einem Anstieg von 14 % seit dem letzten entspricht. Hive, die zweitgrößte Gaming-Blockchain mit durchschnittlich 283.934 UAWs, verzeichnete einen Rückgang der aktiven UAWs um 16 %.
Solana verzeichnete in diesem Quartal ein Rekordwachstum, das mit 612 % an der Spitze steht. Nach mehreren Investitionen von Dapper Labs in die Flow-Blockchain wuchs und entwickelte sie sich weiter und verzeichnete in diesem Quartal einen Anstieg von 376 %, obwohl die Gesamtaktivität mit nur 801 durchschnittlichen UAW im zweiten Quartal gering bleibt.
inance Smart Chain war in der Vergangenheit eine der größten Gaming-Blockchains, verlor jedoch im letzten Quartal 32 % seiner Benutzerbasis mit einem aktuellen durchschnittlichen UAW von 113.326. In gleicher Weise verlor Ronin im 2. Quartal 40 % seiner Benutzer mit einem aktuellen durchschnittlichen UAW von 22.777
Der Wertverlust vieler zugrunde liegender spielbezogener Token, wie BSC Ethereum und Polygon, hat sich negativ auf den Preis von NFT-Assets im Spiel ausgewirkt und ihre Gesamtverkaufszahlen erhöht.
Das Handelsvolumen von NFTs ist in diesem Quartal um 82 % zurückgegangen, und die Anzahl der Verkäufe ist ebenfalls um 51 % zurückgegangen. In einer beispiellosen Entwicklung ist auch das Volumen im Jahresvergleich deutlich um 75 % gesunken, während das Verkaufsvolumen nur leicht um 19 % gestiegen ist.
Metaverse-basierte Token stürzen ab, während digitale Ländereien ausverkauft sind
Viele Metaverse-basierte Land-Token sind auf breiter Front eingebrochen. Am stärksten betroffen waren Axie und Mobox, die eine Reduzierung um 90 % und 95 % erlitten.
Die nativen Token von Decentraland und The Sandbox sind jedoch geringfügig besser und verlieren 83 % ihres Wertes. Obwohl dieser Rückschlag sehr bedeutend ist, hat er das Handelsvolumen und die Verkäufe des Metaversums nicht wesentlich beeinflusst. Der Volumenumsatz ist in diesem Quartal auf breiter Front um 97 % gestiegen.
Im Vergleich dazu sind die Verkäufe von Polygon seit dem letzten Quartal um 26 % gesunken. Das Ethereum-Volumen hat die Flaute aufgefangen und sich seit dem letzten Quartal um 102 % verdoppelt. Die Verkaufszahlen zeichneten einen durchweg optimistischen Ausblick.
Die Verkäufe von Ethereum und Polygon sind um 17 % und 152 % gestiegen, mit einem Gesamtanstieg von 27 % seit dem letzten Quartal. Im Vergleich zum 2. Quartal 2021 sind die Volumina trotz der Baisse um 2007 % gestiegen, und die Verkaufszahlen sind mit einem Anstieg von 220 % ebenso beeindruckend.
Diese optimistische Aktivität deutet darauf hin, dass die Beschäftigung mit virtuellen Welten nicht von ihrer Rentabilität für den Endbenutzer abhängt. Es zeigt, dass virtuelle Welten dem Endbenutzer an sich Spaß machen, da die Communities trotz der Abwertung nativer Token aktiv bleiben.
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Quelle: DappRadar
Die Investitionen halten das Tempo von Q1 mit 2,5 Milliarden US-Dollar, die in Q2 investiert wurden.
Das zweite Quartal ist weiterhin optimistisch für Blockchain-Partnerschaften und -Investitionen. In diesem Quartal wurden 2,5 Milliarden US-Dollar investiert, genau wie im vorangegangenen Quartal. Obwohl wir eine allmähliche Verjüngung beobachten, war der Juni mit nur 500 Millionen USD Investition der langsamste Monat.
Dennoch wurde die Prognose für die Gesamtinvestitionen für dieses Jahr auf 12 Milliarden angehoben, ein Anstieg um 20 % seit dem letzten Quartal.
Investitionen in Blockchain-Spiele
Quelle: DappRadar
RLTY – Zeremonienmeister der Metaverse
RLTY ist ein Metaverse-Eventunternehmen, das im Januar 2022 gegründet wurde, um Konferenzprobleme zu lösen, die durch Covid-bedingte Sperren entstehen. Sie helfen bei der Ausrichtung und Organisation digitaler Konferenzen, Messen, Unterhaltungsveranstaltungen wie Festivals oder Partys und Modenschauen.
RLTY hat benutzerfreundliche Tools zum Erstellen von Veranstaltungen entwickelt, die mit Voxels vergleichbar sind, bei denen Benutzer Räume erstellen und mit ihren Avataren interagieren. Es hat kürzlich den erfolgreichen Abschluss einer Pre-Seed-Finanzierungsrunde in Höhe von 4 Millionen Euro bekannt gegeben.
Die Gründer berühmter Projekte wie Sorare, The Sandbox und VC-Fonds wie Kima Ventures, Blue Wire Capital, Stake Capital und Monoceros Venture haben sich an der Finanzierungsrunde beteiligt.
Die Investition von A16 geht eine bullische Wette auf Blockchain-Spiele ein
Andersen Horowitz, auch bekannt als A16 Investments, ist ein renommierter Venture-Fonds, der sich auf neue Technologien spezialisiert hat. Im vergangenen Mai kündigten sie die Einrichtung eines 4,5-Milliarden-Dollar-Kryptofonds an 4. Die Liste der Initiativen, die der Fonds fördern wird, ist umfangreich. Die bemerkenswertesten Aspekte sind Web3-Spiele, DeFi, Layer-1- und Layer-2-Infrastruktur, Bridges, DAOs, NFT-Communities und Monetarisierung von Erstellern. Dieser Fonds ist Teil einer fortlaufenden Reihe von Investitionen, die von A16 getätigt werden und insgesamt 7,6 Milliarden US-Dollar betragen, um das Wachstum von web3 zu fördern.
Kongregate & Immutable X – Blast aus der Vergangenheit führt uns in die Zukunft.
Vielen Spielern, die in den späten 2000er Jahren mit Flash-Spielen vertraut waren, wird Kongregate ein bekannter Name sein. Kongregate wurde 2006 gegründet und ist eine bekannte Plattform und ein Aggregator für aufstrebende Spieleentwickler, um ihre Spiele zu veröffentlichen.
Sie haben kürzlich Bitcerse angekündigt, eine digitale Bibliothek für Web3-Titel und Blockchain-Spiele. Kongregate und Immutable X haben zusammengearbeitet, um einen 40-Millionen-Dollar-Fonds aus nativen IMX-Token einzurichten, der an angehende Blockchain-Entwickler vergeben wird.
Splinterlands mischt das Deck – schwache Hände steigen aus.
Splinterlands bleibt mit über 283.000 UAW das meistgespielte Spiel in diesem Q2, wurde aber im Juni als amtierender König abgesetzt. Es verlor 61 % seiner Nutzerbasis und fiel auf 136.703 UAW.
Während der jüngste Verkauf von Lizenzknoten ein durchschlagender Erfolg war, der 2000 Validator Notes innerhalb von Minuten verkaufte, 14,5 Millionen SPS verbrannte und 4 Millionen Dollar zum DAO des Spiels hinzufügte, war dies bei den jüngsten Änderungen an der Belohnungsstruktur vielleicht nicht der Fall.
Mitte Juni änderten die Entwickler die Belohnungsstruktur, um Belohnungen für die tägliche Anmeldung und übermäßiges Vertrauen in Starterkarten zu verringern. Sie verlagerten den Fokus darauf, regelmäßig Spiele zu gewinnen, tägliche Aufgaben zu erfüllen und wettbewerbsfähige Decks zu erstellen.
Diese Änderungen haben viele Teilnehmer mit geringem Aufwand gespült und den Prozentsatz der Benutzer, die sich stark auf den kostenlosen Aspekt des Spiels verlassen haben, stark reduziert. Die gegenwärtige Community spiegelt die aktive Spielerbasis für die dapp wider.
Axie Infinity versucht mit Origins eine Trendwende.
Axie ist bereits seit Januar bergab und hat in diesem Quartal einen weiteren Schlag erlitten. Es verlor 40 % seiner Nutzerbasis, ein Trend, der durch den Ronin-Bridge-Hack verschärft wurde, bei dem über 600 Millionen $ gestohlen wurden.
Neue Entwicklungen in der Hack-Story sind ans Licht gekommen. Einer der führenden Ingenieure bei Sky Mavis ist auf einen hochgradig koordinierten Social-Engineering-Betrug hereingefallen.
Der fragliche Ingenieur wurde von Leuten auf LinkedIn mit einem sehr lukrativen Stellenangebot angesprochen und hat sich mehreren Vorstellungsgesprächen mit den vermeintlichen Arbeitgebern unterzogen. Am Ende erhielt er ein PDF mit dem Stellenangebot, das ein bösartiges Skript ausführte, das die Validierungsnotizen übernahm und das System kaperte.
In einigen guten Nachrichten versucht Axie, die Dinge umzukehren, indem es Axie-Landbesitzern endlich erlaubt, ihr Land abzustecken und AXS-Token zu erhalten. Der Belohnungsbetrag hängt stark von der Seltenheit des abgesteckten Landes ab, variiert jedoch zwischen 0,08 und 32 AXS, was bis zu 473 $ entspricht!
Außerdem beabsichtigt Axie, das System mit Axie: Origins Update komplett zu überholen. Die grundlegende Prämisse, Teams zusammenzustellen und im PvP oder PvE zu kämpfen, bleibt gleich. Allerdings wurde fast alles andere geändert.
Obwohl die Liste lang ist, umfassen einige bedeutende Änderungen kostenlose Axies, ein überarbeitetes Handwerkssystem mit Moonshards und SLP, eine Überarbeitung von Fähigkeiten und tiefere Anpassungsmechaniken mit Runen und Zaubern.
All diese Änderungen haben Axie auf den richtigen Weg gebracht, da die durchschnittliche UAW-Zahl im Juni um 247 % gestiegen ist.
Wax übertrifft das Gaming-Engagement und die Top-10-Spieleübersicht
Wie bereits erwähnt, haben die jüngsten Entwicklungen in der Tokenomik die Platzierungen unter den Top-10-Spielen, die in diesem Quartal gespielt werden, stark beeinflusst. Trotz der erheblichen Rückschläge für viele Spielmarken bleibt die Spieleraktivität mehr oder weniger gleich. Es ist ein optimistischer Indikator, der erneut bestätigt, dass Blockchain-Spiele über die monetären Belohnungen hinaus, die sie den Spielern bieten, inhärent attraktiv sind.
Alien Worlds bleibt das Leuchtfeuer der Stabilität mit einem Rückgang der durchschnittlichen UAW um nur 4 % seit dem letzten Quartal und einem leichten Anstieg von 4 % seit dem zweiten Quartal 2021. Das sind gute Nachrichten; Das zu einfache Gameplay des zugrunde liegenden Spiels führt jedoch dazu, dass einige an der Anzahl der tatsächlichen Spieler zweifeln, die am Spiel teilnehmen. Die wiederholte Art des Klickens auf einige Schaltflächen, während sie keine Abklingzeit haben, kann leicht automatisiert werden. Es gibt Spekulationen, dass ein Teil der On-Chain-Aktivität künstlich ist.
Farmers World liegt immer noch auf dem dritten Platz und hat in diesem Quartal 33 % mehr Nutzer hinzugewonnen als im letzten. Das Wachstum scheint sich zu verlangsamen, da das Spiel im Juni einen Rückgang der monatlichen durchschnittlichen UAWs um 4 % verzeichnete.
Ähnlich wie Alien World hat Upland eine komfortable Nische gefunden, von der aus es sich in keine Richtung bewegen sieht. Die Gesamtzahl der Benutzer ist seit dem letzten Quartal leicht um 17 % zurückgegangen; Die breite Spielerbasis bleibt jedoch stabil und schwankt im zweiten Quartal von Monat zu Monat zwischen niedrigen und hohen 40.000.
Quelle: DappRadar
In gleicher Weise erlebten DeFi Kingdoms, Bomb Crypto und Mobox einen starken Rückgang ihrer Benutzerbasis, da ihr natives Token im Wesentlichen 90 % ihres jeweiligen Wertes verlor.
Defi Kingdoms rutscht weiter in den Niedergang, da es 32 % seiner Benutzer im ersten Quartal und 20 % seit Mai verloren hat. BombCrypto hat seit dem letzten Quartal 71 % seiner Nutzer verloren. Mobox ist Teil des gleichen negativen Trends, da seine Q2-Ergebnisse um 33 % niedriger sind als im Vorquartal, und der Juni war bisher der schlechteste Monat mit etwas mehr als 9000 durchschnittlichen UAW.
Nicht alles ist Untergangsstimmung, da alte Giganten Platz für neue anstehende Projekte machen. In diesem Quartal erlebten wir den Aufstieg des Mining Network. Es ist ein Free-to-Play- und Play-to-Earn-Spiel, das es den Spielern ermöglicht, das Mining-Erlebnis zu simulieren.
Das Spiel bietet Spielern einen kostenlosen ASIC-Chip NFT, der zum Schürfen von Aktien, der internen Währung des Spiels, verwendet wird. Diese Anteile können dann gegen BTK-Token eingetauscht oder direkt zum Upgrade des ASIC-Chips verwendet werden.
Die BTK-Token können neue ASICs erwerben oder auf dem freien Markt gehandelt werden. Diese komplizierte positive Rückkopplungsschleife ermöglicht es Entwicklern, die Anzahl der generierten Freigaben anzupassen, wenn mehr Personen mit dem Netzwerk verbunden sind. Der Preis von BTK erreichte Mitte Juni mit 0,80 $ seinen Höchststand und liegt derzeit bei 0,20 $ pro BTK.
NFT-Handelsvolumen USD und Gesamtumsatz
Quelle: DappRadar
Sunflower Lands ist Polygons Antwort auf Farmer’s World von Wax. Es hat gegenüber seinem Mutterprojekt Sunflower Farmers, das in seiner frühen Entwicklungsphase gehackt wurde und die Entwickler zu einer Umstrukturierung zwang, eine bedeutende Kehrtwende vollzogen.
Seit dem Betastart von Sunflower Lands ist das Projekt enorm gewachsen. Es begann mit nur zehn Wallets im April bis hin zu über elftausend im Juni. Das Wachstum von Quartal zu Quartal wurde mit über 9.000 % gemessen, das am schnellsten wachsende Spiel in dieser Saison!
Schließlich haben wir auch ein neues Kind in der Solana-Blockchain, das an Zugkraft gewinnt – Gameta. Gameta ist eine mit Mobox vergleichbare Dapp. Es ist eine lustige Box, die mit vielen verschiedenen Sub-Dapps gefüllt ist, die sein Ökosystem bilden.
Spieler, die sich mit Gameta verbinden, zahlen eine geringe Verbindungsgasgebühr und erhalten Zugriff auf viele Play-to-Earn-Spiele, Tools zum Bearbeiten von Videos, Erstellen von Schriftarten und anderen kreativen Anwendungen sowie Learning-to-Earn-Materialien, die Benutzer für das Abschließen von Tutorials belohnen.
Die Wirtschaft von Gameta besteht aus dem HIP-Token, der durch das Ausführen von Aktionen erworben wird, und dem W3G-Token, der als Premiumwährung fungiert. Darüber hinaus können Spieler In-App-NFTs erhalten, die das Glück, die Energie und die Effizienz der Spieler steigern. Diese Attribute erhöhen die Produktion von Token, können aber nicht zwischen DApps übertragen werden.
Die Plattform richtet sich an ein breites Publikum und erleichtert den Einstieg in die Welt von web3. Die Dapp wurde Ende Mai auf Solana veröffentlicht und verzeichnete im Juni fast 30.000 durchschnittliche UAW.
Galaverse und andere Neuigkeiten
Gala erfüllt ein Trifecta aus Spielen, Film und Musik.
Gala, bekannt für Hitspiele wie Spider Tanks und Echoes of Empire, veranstaltete diesen Juni ein Galaverse-Event, bei dem viele ihrer Pläne und bevorstehenden Projekte angekündigt wurden.
Als Teil ihrer Gaming-Projekte präsentierten sie die neuen Mechaniken im Mirandus mit dem Bogenschieß-Test-Minispiel. Der Zugriff auf dieses Minispiel war nur für diejenigen verfügbar, die ein Mirandus Exemplar NFT in ihrer Brieftasche besaßen.
Darüber hinaus enthüllten sie Spiele wie Freestyle Football 2, ein Third-Person-Fußballspiel, Champions Arena, ein rundenbasiertes RPG, und natürlich ihren ersten Ausflug ins Rampenlicht traditioneller Spiele mit GRIT. Ein Battle Royal im Wildwest-Stil, das im Epic Game Store vorgestellt wird.
Neben den Spielen hat Gala mit der Kreation von Gala Film und Gala Music ihr eigenes Metaversum geschaffen, um die Möglichkeiten von Kunst, Unterhaltung und NFTs zu erkunden.
Die Sandbox wird zu Polygon migriert
Die Sandbox bereitet die Migration zur Polygon-Blockchain vor, um die Transaktionsgebühren zu senken und die Bearbeitungszeiten zu beschleunigen. Der Schritt ist für Polygon von Bedeutung, das in den kommenden Monaten wahrscheinlich ein erhebliches Wachstum seiner durchschnittlichen UAWs verzeichnen wird.
Animoca Brands, die Eigentümer von The Sandbox und seiner Tochtergesellschaft Quidd, haben eine Minting/Un-Minting-Lösung auf den Markt gebracht – Mintables. Mintables vereinfacht den Prozess der Erstellung von NFTS und ermöglicht es Benutzern, ihre digitalen Sammlerstücke zu „entprägen“, um sie auf anderen Blockchains zu prägen.
Animoca Brands erweitert seine Entwicklerliste mit der jüngsten Übernahme von Notre Game, einem tschechischen Entwickler, der für das NFT-basierte Sammelkartenspiel Scratch Wars bekannt ist.
Scratch Wars ist ein Spiel, das in Tschechien und der Slowakei veröffentlicht wurde und einen Umsatz von 3 Millionen US-Dollar generierte. Notre Game entwickelt derzeit einen Nachfolger dieses Spiels mit ähnlicher Mechanik namens Scratch Lords.
Verkauf von Grundstücken in Illuvium
Illuvium hat seinen ersten Grundstücksverkauf von NFTS verkauft, und es war ein durchschlagender Erfolg. Alle vier Ebenen mit 20.000 Grundstücken waren schnell mit einem Gesamteinkommen von 72 Millionen US-Dollar ausverkauft.
Dank der niederländischen Auktion konnten die Menschen die Grundstücke zu einem Preis kaufen, mit dem sie sich alle wohl fühlten, was zu keinen Gaskriegen führte. Darüber hinaus hat Illuvium angekündigt, dass sie in naher Zukunft den Verkauf von Ultivars freigeben werden.
Ultivars sind anpassbare Avatare der Lieblingskreatur des Spielers, die mit allen Kleidungsstücken geschmückt und als Avatar im Spiel verwendet werden können.
Das Veröffentlichungsdatum für die Ultivars wurde nicht bekannt gegeben, aber 100 % des Verkaufs gehen laut offizieller Website in den Illuvium-Tresor zur Verteilung der Einnahmen.
Ember Sword Herausforderungen und Migration
Im Juni führte Ember Sword eine einmonatige Community-Kampagne durch. Während der Kampagne wurden zwanzig Grundstücke als Preise für einwöchige Community-Herausforderungen und Verlosungen angeboten. Das Spiel hat es den Spielern auch endlich ermöglicht, zu Immutable X zu migrieren, um die Ethereum-Aktivität zu steigern und gasfreie Transaktionen zu ermöglichen.
Vorwärts gehen
Es war ein gemischtes Quartal für Blockchain-Spiele. Während die Gaming-Aktivität immer noch die Gesamtlandschaft dominiert, haben wir auch begonnen, die ersten Risse in der Branche zu sehen, und viele Top-Blockchain-Spiele begannen Ende Juni, Schwäche zu zeigen.
Für einige mag dies eine Gelegenheit sein, Alarm zu schlagen und in die Berge zu rennen. Obwohl diese Zahlen keinen Anlass zur Sorge geben sollten, können sie leicht durch andere Faktoren erklärt werden.
Zum einen war dieser Juni der härteste Monat in Bezug auf makroökonomische Daten. Der FED-Zins stieg, und die Inflation erreichte einen Höchststand, der seit den 1970er Jahren nicht mehr erreicht wurde.
Kryptomärkte sind volatiler als traditionelle Kapitalmärkte und reagieren daher stärker auf wirtschaftliche Ereignisse. Andererseits befinden wir uns auch in der Hochphase der Sommerferien. Viele Leute sind im Urlaub, also spielen natürlich nicht mehr so viele Leute wie in den kälteren Monaten.
Insgesamt bleibt der Ausblick bullisch. Die Investitionen fließen immer noch in der gleichen Geschwindigkeit wie im Vorquartal, während wir bereits einen neuen Rekord bei den Investitionen aufgestellt haben und bis Ende des Jahres auf 12 Milliarden steigen wollen.
Laut einer aktuellen Bewertung der Citi Bank soll das Metaverse in den nächsten acht Jahren zu einer 13-Billionen-Dollar-Industrie heranwachsen. Blockchain-Spiele werben langsam erfahrene Talente aus der traditionellen Spieleindustrie ab.
Beispielsweise wechseln Entwickler von Blizzard, Bungie und Activision alle zur Arbeit an Web3-Projekten, und Blockchain-Spiele werden in Mainstream-Storefronts wie Epic Games vorgestellt. Dieses Phänomen wird die Akzeptanz erleichtern und die Qualität der Erfahrung sichern.
Schließlich gibt es trotz der Betrügereien und der negativen Presse, die Kryptos in diesen schwierigen Zeiten erhalten, immer noch eine positive Stimmung in Bezug auf Kryptowährungen und NFTS. Eine aktuelle Umfrage von Mastercard zeigt, dass 47 % der 35.000 Teilnehmer positive Meinungen über NFTs und die Kryptoindustrie äußerten.
Vielen Dank fürs Lesen.
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