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Die Musiksoftware QQ von Tencent testete ihre ersten NFT-Avatare und den „Virtual Music“-Raum

Autorenbild: blockliv3blockliv3


Tencent testete seine ersten NFT-Avatare und den „Virtual Music“-Raum.


Der Durchschnittspreis eines PFP beträgt 0,88 Yuan.

Tencent ist ein weltberühmter Technologieriese mit Sitz und Hauptsitz in China und eines der vertrauenswürdigsten Unternehmen in der Gaming-Branche. Tencent wurde 1998 gegründet und hat sich 2003 in der Glücksspielbranche etabliert. Heute ist Tencent das weltweit größte Entwicklungs- und Verkaufsunternehmen für Glücksspiele.


Tencent bedient verschiedene Sektoren, darunter Unterhaltung, Spiele und andere mobile und PC-bezogene Technologien.


Tencent und Spotify gehören zusammen QQ Music, einer Musik-Streaming-Software. QQ Music hat laut alten Berichten eine Nutzerbasis von mehr als 120 Millionen und hat sich zum Ziel gesetzt, die Zahl der Nutzer auf 700 Millionen zu erhöhen.



Medienberichten zufolge hat Tencent einen Versuch mit seinem nicht fungiblen Token (Avatare) und seinem Profilbild gestartet und den „virtuellen Raum“ in der Musikanwendung QQ getestet. Diese Funktion eines „virtuellen Raums“ soll den Service bieten, Freunde und andere einzuladen und gemeinsam einem virtuellen Raum zu lauschen.


Am Montag, den 4. Juli 2022, erklärte ein Beamter von QQ Music, dass Benutzer von Mobilgeräten (Android) diesen neuesten Dienst von Tencent des nicht fungiblen Tokens (Avatare) mit dem Profilbild „virtueller Raum“ nutzen können.


Der Durchschnittspreis eines PFP wird 0,88 Yuan betragen, was auf nur 40.000 Versionen begrenzt sein wird.


Laut einigen chinesischen Medien ist QQ Music die am zweithäufigsten verwendete Musikanwendung in China, und laut Daten von 2021 hat QQ Music eine neue Zielgruppe von 217 Millionen Nutzern. Einige Berichte erwähnten auch, dass die QQ-Musikanwendung Ende 2021 einen Umsatz von 7,86 Milliarden chinesischen Yuan generierte.


Fazit

Tencent ist ein großer Name in der Unterhaltungs- und Spielebranche. Es ist jetzt in die digitale Welt der nicht fungiblen Token, Profilbild-Avatare und „virtuellen Räume“ eingetreten. Es wird angenommen, dass es in den kommenden Zeiten in die Metaverse-Industrie eintreten und einige neue Meilensteine ​​​​auf seinem Weg des Fortschritts hinzufügen wird. Die Technologie virtueller Räume breitet sich aus und wird wahrscheinlich ihren Anwendungsfall in vielen anderen verwandten Branchen erweitern.



 

Vielen Dank fürs Lesen.

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