Economy- und NFT-Spiele
In unserem ersten Artikel wollen wir eines der heikelsten und umstrittensten Themen rund um NFT-Spiele, interne Ökonomie und Wertschöpfung ansprechen.
Bevor wir beginnen, sollten wir klarstellen, dass dieser Artikel zwar auf der Analyse basiert, die für das Design unserer eigenen internen Ökonomie verwendet wurde, aber nicht versucht, unser Design zu rechtfertigen, sondern vielmehr die verwendeten Grundlagen zu diskutieren.
Wir verstehen, dass nicht jeder über Kenntnisse zu Themen wie Wirtschaft, Finanzen und Wertschöpfung verfügt, aber es ist wichtig, sich über einige grundlegende Begriffe im Klaren zu sein, also beginnen wir damit.
Was ist die Wirtschaft?
Ganz allgemein und einfach ausgedrückt ist die Ökonomie eine Sozialwissenschaft, die das Verhalten ihrer Teilnehmer im Umgang mit meist knappen Ressourcen untersucht.
Was bedeutet es, dass es eine Sozialwissenschaft ist?
Das heißt, es geht nicht um Zahlen, sondern um die Teilnehmer. Die Wirtschaft ist dafür verantwortlich, die Wechselwirkungen in der Gesellschaft zu analysieren und wie sich ihr Verhalten in bestimmten Situationen entwickelt, wie z. B. die Erhöhung oder Verringerung der Emissionen, Steuern, Verfügbarkeit und Verwaltung von Ressourcen usw.
Was ist Finanzen?
Es ist üblich, Wirtschaft und Finanzen zu verwechseln.
Finanzen ist ein Bereich der Wirtschaftswissenschaften, der sich auf Zahlen konzentriert, insbesondere auf Elemente wie Geld oder sein Äquivalent, abhängig vom spezifischen Ökosystem, Zinssätzen, Kapital usw.
Was ist Wertschöpfung?
In Bezug auf die Wertgenerierung wird dies auch oft mit „Preissteigerung“ verwechselt, also dass Wert generiert wird, wenn etwas seinen Preis erhöht. Dies ist teilweise falsch, da Wertgenerierung streng genommen die Fähigkeit ist, Geld oder Nutzen zu generieren, und beides nicht unbedingt „Geld“ ist.
Wir werden dies auf sehr einfache Weise veranschaulichen.
Angenommen, wir haben alle Zutaten und das Wissen, um Brot zu backen.
Der Prozess der Umwandlung dieser Zutaten, zusammen mit dem damit verbundenen Wissen, hat das Potenzial, Wert zu generieren. Für wen? Es hängt davon ab, ob. Wenn das Brot für den persönlichen Verbrauch bestimmt ist, wird der erzeugte Wert von der Einzelperson wahrgenommen und ist direkt mit der Nützlichkeit des Produkts verbunden. Wird das Brot hingegen kommerzialisiert, d. h. für den Verzehr durch Dritte, kann der erzeugte Wert von beiden Beteiligten wahrgenommen werden, für den Wertgenerator wird er in Reichtum umgewandelt, während er für den Endverbraucher umgewandelt wird in den Nutzen.
Es sollte beachtet werden, dass die verwendeten Definitionen eine Vereinfachung darstellen, um jedem Leser das Verständnis der Grundlagen zu erleichtern.
NFT-Spiele
Wir sind sicher, dass die Blockchain-Technologie viele Branchen revolutionieren wird, einschließlich der Welt der Videospiele.
Aber ein NFT-Spiel sollte nicht mit dem verwechselt werden, was wir Play2Earn oder Play&Earn nennen.
Das NFT-Spielkonzept betont das Eigentum an den in einem Projekt verwendeten Vermögenswerten, während Play2Earn oder Play&Earn eine Funktion ist, die in NFT-Spielen implementiert sein kann oder nicht. Wenn es umgesetzt wird, muss eine interne Ökonomie entworfen werden, und dies ist der Punkt, der in diesem Papier diskutiert werden soll. Im Folgenden wird aus unserer Sicht dargestellt, wie man eine Ökonomie gestaltet und welche Grundlagen dabei zu beachten sind.
Stiftungen
Die zu entwerfende Wirtschaft muss die Elemente einer traditionellen (realen) Wirtschaft berücksichtigen, aber diese können nicht direkt in der Blockchain-Welt repliziert werden, da es erhebliche Unterschiede gibt, die identifiziert werden müssen, um die entsprechenden Korrekturen vorzunehmen.
Eine grundlegende Prämisse in der Ökonomie ist die folgende:
„Wir leben in einer Welt knapper Ressourcen und unbegrenzter Bedürfnisse.“
Es wird auch oft als endliche Ressourcen und unendliche Bedürfnisse bezeichnet.
Wenn wir von Ressourcen sprechen, beziehen wir uns auf natürliche Ressourcen, technologische Ressourcen, finanzielle, wirtschaftliche und/oder menschliche Ressourcen.
Wenn andererseits auf unbegrenzte oder unendliche Bedürfnisse Bezug genommen wird, müssen diese als Begriff und nicht als Zahl verstanden werden.
Schauen wir uns ein Beispiel an: das Wasser.
Es ist klar, dass Wasser eine Ressource und erneuerbar ist, aber warum wird es als knappe Ressource angesehen?
A priori könnte man sogar meinen, dass Wasser ein unbegrenztes Gut ist, da es technisch gesehen genug Wasser auf der Welt gibt, um alle menschlichen Bedürfnisse zu befriedigen, und wir technologisch so weit fortgeschritten sind, dass wir Meerwasser in Trinkwasser umwandeln können. Warum gibt es trotzdem immer noch Menschen ohne Zugang zu Trinkwasser?
Die Antwort ist, dass nicht die Ware selbst knapp ist, sondern der Weg und die Kosten, um sie dorthin zu bringen, wo sie gebraucht werden. Mit anderen Worten, die externen Ressourcen, die benötigt werden, um die Ressource in Materie zu mobilisieren, machen sie knapp.
Warum beziehen wir uns darauf?
Weil diese Prämisse in der Blockchain-Welt nicht zutrifft.
In der Blockchain-Welt, insbesondere in NFT-Spielen, stellen Vermögenswerte offensichtlich Ressourcen dar, seien es NFTs oder Kryptowährungen. Aber gibt es einen Mangel? Technologisch ist die Antwort ein klares NEIN!
Warum sagen wir nein? Denn unabhängig von der willkürlichen Anzahl, die von einem Entwickler definiert wird, hat das Erstellen einer Einheit einer NFT oder einer Einheit einer Kryptowährung die gleichen „Kosten“ wie die Erstellung einer unendlichen Menge davon (ohne Transaktionskosten). Das heißt, Ressourcen können technisch unbegrenzt werden.
Was ist mit Bedürfnissen?
Das gleiche ist die Beziehung umgekehrt.
Wir könnten dann ganz grob sagen:
Wir leben in einer „Blockchain-Welt“ knapper Bedürfnisse und unbegrenzter Ressourcen.
Wenn wir diese Prämisse als wahr anerkennen, wird klar, dass der Versuch, eine reale Ökonomie in der Blockchain-Welt anzuwenden, nicht richtig wäre.
Dies bedeutet nicht, dass die Elemente der Ökonomie nicht angewendet werden können, aber sie müssen entsprechend den festgestellten Unterschieden und dem jeweiligen Projekt angepasst werden.
Wie oben erwähnt, werden wir uns nicht mit dem ökonomischen Design von Fragmented Spells befassen, da der Fokus dieses Artikels auf der Diskussion der Grundlagen liegt, die für das Design einer gesunden Ökonomie in der Welt der NFT-Spiele berücksichtigt werden sollten.
Das interne Wirtschaftsdesign
Die Tatsache, dass die grundlegende Prämisse der Wirtschaft in der Blockchain-Welt nicht identisch ist, bedeutet nicht, dass sie nicht angepasst werden kann, da im Allgemeinen die Komponenten einer Wirtschaft wie Wertschöpfung, Angebot und Nachfrage, Finanzen und das Verhalten von Ökosystemteilnehmer sind unter anderem anwendbar, aber die notwendigen Bedingungen müssen erfüllt sein.
Lassen Sie uns zunächst über die Hauptfehler sprechen, die in der Wirtschaftlichkeit verschiedener Projekte festgestellt wurden.
Erstens scheint es, dass die in verschiedenen Projekten vorgeschlagenen wirtschaftlichen Konzepte rein auf Angebot und Nachfrage basieren. Leider dienen Angebot und Nachfrage nicht der Gestaltung einer Wirtschaft, sondern der Preisbildung.
Auf der anderen Seite haben wir Emissionen, die sich im Allgemeinen als willkürliche Zahlen herausstellen, die bestenfalls auf Wachstums- oder Nutzerschätzungen basieren. Ich sage am besten, weil es in vielen Fällen wahrscheinlich nur eine willkürliche Zahl ist.
Endlich haben wir Wertgenerierung – gibt es wirklich Wertgenerierung zwischen Benutzern innerhalb von Blockchain-Spielökonomien? Ich würde sagen teilweise, aber nicht ausreichend. Es wird auf die Wertgenerierung zwischen Benutzern verwiesen, da diese Interaktion eine gesunde Wirtschaft schafft. Die Projekte selbst generieren bereits Wert durch das Spiel, den Marktplatz, die Entwicklung einer internen Wirtschaft usw. Aber die Teilnehmer dieser Wirtschaft müssen auch innerhalb des Ökosystems Wert schaffen, und wenn dies geschieht, wird die Wirtschaft nachhaltig.
Der Schwerpunkt liegt normalerweise auf Emissionen und den berühmten „Verbrennungsmechanismen“. Aber das ist nur die Spitze des Eisbergs, die Wirtschaft ist viel komplexer.
Ich werde versuchen, das alles an einem Beispiel zu erklären.
Nehmen wir an, ich frühstücke jeden Tag, das besteht aus einem Kaffee und zwei Stück Brot.
Ich hole das Brot bei meiner Bäckerei in der Nachbarschaft, zu der ich jeden Morgen gehe, um Bargeld gegen das Produkt selbst einzutauschen.
Auf die gleiche Weise muss die Bäckerei die Vorräte beschaffen, die sie für die Herstellung des Brotes benötigt. Dazu akkumuliert sie wöchentlich die erwirtschafteten Ressourcen, um einen Teil davon zu verwenden, um sich unter anderem mit dem Mehl zu versorgen, das sie in bar von einer Mühle kauft.
Die Mühle verhandelt mit verschiedenen Landwirten über den Kauf von Weizen aus deren Ernten und schließt zu diesem Zweck bereits vor der Aussaat Vereinbarungen oder Verträge ab. Diese Vereinbarungen oder Verträge können eine formelle Verpflichtung beinhalten, mit der Landwirte Zugang zu Finanzierung für Aussaat und Ernte erhalten.
Schließlich kann der Bauer Arbeitskräfte benötigen, um seine Arbeit auszuführen, für die ich eingestellt werde.
In einer Wirtschaft werden wir früher oder später zu Kunden unserer selbst, aber damit dies möglich ist, muss in jeder Interaktion Wert generiert werden.
Gleichzeitig ermöglichen diese Trennungen zwischen Zeitpunkt und Zahlungsformen, ob Bargeld oder Kredit, die Generierung von Wohlstand auf dem Weg dorthin.
Geschieht dies in Blockchain-Gaming-Ökonomien? Das ist eine Frage, die ich Ihnen überlassen werde, sich selbst zu beantworten.
Zusammenfassend glauben wir, dass die oben genannten Elemente berücksichtigt werden müssen, um eine nachhaltige und gesunde Wirtschaft zu gestalten. Die Wirtschaft ist eine sehr alte Wissenschaft, daher sollten wir das Rad nicht neu erfinden, sondern die notwendigen Anpassungen daran vornehmen, um für das verwendete Fahrzeug funktionsfähig zu sein.
Unabhängig davon, ob Sie eine interne Wirtschaft entwerfen oder die Machbarkeit einer Wirtschaft analysieren, glauben wir, dass ein guter Ausgangspunkt darin besteht, sich die folgenden Fragen zu stellen.
Ist Emission eine beliebige Zahl oder hat sie Grundlagen? Gibt es einen Zusammenhang zwischen Emissionen und Wachstum? Ist es direkt oder umgekehrt?
Welchen Mehrwert generiert das Projekt für seine Nutzer? Welchen Wert generieren die Nutzer für das Projekt? Welchen Wert generieren Nutzer für Nutzer?
Gibt es Abgrenzungen zwischen den Wechselwirkungen, welche sind das und wie wirken sie sich auf die Wirtschaft aus?
Wie viele Alternativen habe ich? Kann man Nutzer unterscheiden oder machen alle das Gleiche?
Das allgemeine Sprichwort, dass einige verlieren müssen, um zu gewinnen, ist unserer Meinung nach eine sehr vereinfachende Sichtweise, und wie alles im Leben sind die Dinge nie so einfach.
Ich würde gerne Ihre Meinung wissen und eine bereichernde Debatte zu diesem Thema führen.
Beste Grüße, Layne
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