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Goals – Was wir bisher über das NFT-zentrierte Fußballspiel wissen

Autorenbild: blockliv3blockliv3

Im vergangenen Herbst gab es viele Fußballnachrichten auf einmal. FIFA 22 wurde in einem damals soliden Zustand veröffentlicht, eFootball hatte nach einem schlechten Trailer und einer noch schlechteren Demo Probleme. Abgesehen von diesen Hauptstützen schienen kleinere Entwickler wie die UFL die Gelegenheit zu ergreifen, um aus den Misserfolgen von eFootball Kapital zu schlagen . Während die UFL legitim zu sein scheint, wirken andere Spiele wie Football Player 2023 wie ein großer Schwindel . Kurz gesagt, es gab in den vergangenen Monaten viel zu verfolgen, was uns zu einem weiteren neuen Videospiel namens GOALS führt .

Was wir über ZIELE wissen



Zum Zeitpunkt dieser Ankündigung gab es einfach nicht genügend Informationen, um etwas anderes als ein „abwarten und sehen“-Ansatz zu rechtfertigen. Nun, seitdem wurden weitere Informationen veröffentlicht und GOALS nimmt Gestalt an.


Goals Game Inc.

Aus dem Mund des Gründers und CEO Andreas lautet GOALS :

GOALS ist ein AAA-Fußballspiel. Free-to-Play, Cross-Play, Multiplayer First und bereit für E-Sports. Es wird ein Play-to-Earning-Modell verwendet, bei dem die verbrachte Zeit und das Können im Spiel durch digitale Assets (NFTs) belohnt werden, sodass hoffentlich mehr Menschen ihren Lebensunterhalt mit dem Spiel verdienen können.

Kostenlos spielbar sagst du? Nun, das klingt ein bisschen wie Konamis eFootball 2022 , also wird Andreas hoffentlich Notizen darüber gemacht haben, wie katastrophal dieses Spiel beim Start war (und es immer noch ist, um ehrlich zu sein). Warum der „kostenlose“ Kaufpreis wichtig ist:

Free-to-Play öffnet das Fußball-Genre für mehr Spieler und Cross-Play ermöglicht es Freunden, unabhängig von der Plattform ihrer Wahl zu spielen. Wir sehen keinen Grund, warum der größte Sport der Welt nicht das größte Spiel der Welt sein sollte.


Kostenlos spielbar bedeutet auch, dass sich das Spiel entweder auf Mikrotransaktionen und/oder Werbung verlassen muss, um einen Gewinn zu erzielen (oder Prozentsätze von den NFT-Verkäufen zu nehmen, wenn Benutzer sie miteinander tauschen, aber es gibt viele Unbekannte bei der NFT Komponente für jetzt). Crossplay, ein weiteres Konami-Projekt, schlägt vor, dass die GOALS auf mehreren Geräten verfügbar sein werden, um so die Leute zusammenzubringen, um eine große Benutzerbasis zu erreichen. „Mehrspieler zuerst“ deutet darauf hin, dass dies mehr auf das Online-Spiel ausgerichtet sein wird, was für Offline-Spieler nicht ideal ist:

Multiplayer bedeutet in erster Linie, dass wir viele Ressourcen in die Schaffung eines flüssigen Online-Erlebnisses stecken werden, um Lags, Latenzen und Tastenverzögerungen zu beseitigen, die heute bei Fußballspielen ein großes Problem darstellen. Im Grunde genommen eine Seite aus dem @playValorant- Lehrbuch.

Die „esports first“-Komponente hämmert diesen Punkt nach Hause.

Esports ready bedeutet, dass wir keine Aufholmechaniken/Gummibandeffekte/“Handicap“ usw. verwenden werden. Die besten Spieler werden aufgrund ihrer Fähigkeiten und sonst nichts gewinnen. Wir werden viel Wert auf ein ordentliches MMR-System mit Turnieren und Ranglisten legen.

Die meisten Spiele enthalten einige Skripte, daher wird es interessant sein zu sehen, ob GOALS es entfernen und wirklich skriptfrei werden kann, wo Spieler ihre Belohnungen durch Spielen und Geschick verdienen. Diese Art von Ansatz trug dazu bei, Mitwirkende anzuziehen, einer davon ist der ehemalige Pro - FIFA -Spieler Kurt Fenech, dem Kontroversen nicht fremd sind .



Mit Kurt und einem anderen beliebten FIFA- Twitch-Streamer, Nick RTFM , nutzt GOALS sicherlich die Community, die dazu beigetragen hat, FUT populär zu machen, um bei der Entwicklung und Entwicklung eines Spiels zu helfen, das auf das wettbewerbsfähige Publikum ausgerichtet ist. Es ist ein logischer Ansatz, da viele Spieler der FIFA und ihrer inkonsistenten Spielmechanik überdrüssig geworden sind. Während GOALS versucht, sich von den derzeit erhältlichen Spielen abzuheben, bot Goran Syberg Falguera , Mitbegründer und Chief Technology Officer von GOALS , sein achtteiliges Manifest an, wie ihre Vision aussehen würde. Abgesehen von der Standardverwaltungssprache gibt es einige bemerkenswerte Punkte.


Crossplay

„Darüber hinaus bauen wir ein Spiel für alle, also muss es mit so niedrigen Spezifikationen wie möglich laufen.“

Dieses Zitat spricht für die Crossplay-Bemühungen, denen GOALS Priorität einräumt. Nicht einmal EA war in der Lage, Crossplay für seine FIFA-Franchise durchzuziehen, also werden wir beobachten, ob GOALS dies tatsächlich durchziehen kann. Aber es ist auch erwähnenswert, dass „es mit so niedrigen Spezifikationen wie möglich laufen muss“, aber das bedeutet noch nicht mobile Geräte, nur weil die Plattformen, auf denen dieses zukünftige Spiel gespielt werden soll, noch nicht angekündigt wurden.



„Auf der anderen Seite: Wenn wir etablierte Bibliotheken oder Tools verwenden können, die wir nicht pflegen müssen, können wir die Menge an Technik, die wir pflegen, minimieren. Außerdem macht es keinen Sinn, Zeit damit zu verbringen, das Rad neu zu erfinden. Zu wissen, wann eine Abhängigkeit zu nehmen ist, ist in der Tat einer der schwierigsten Teile der Softwareentwicklung. Vor diesem Hintergrund muss der Leitsatz lauten: Wenn ein Tool oder eine Bibliothek existiert, die entwickelt wurde, um Ihr spezielles Problem zu lösen, und die Anschaffungs- und Wartungskosten akzeptabel sind, ist es in Ordnung, eine Abhängigkeit einzugehen.“

Die Entwicklung eines Videospiels von Grund auf, das etablierte Spiele wie FIFA und eFootball herausfordern kann, ist eine monumentale Aufgabe, sowohl was den Umfang als auch die Investitionen betrifft . Die Nutzung bereits vorhandener Assets wie der Unreal Engine und ihrer Open-Source-Bibliothek könnte von Vorteil sein. Das GOALS- Team hat nicht bekannt gegeben, welche Engine oder Software es verwenden wird, aber es wäre nicht überraschend, wenn wir sehen würden, dass sie mit der Verwendung der Unreal Engine in die Fußstapfen von eFootball und UFL treten.

Community-Feedback

Wie wir sowohl bei FIFA als auch bei eFootball gesehen haben , können die Gedanken und das Feedback der Community wirklich dazu beitragen, ein Spiel vor und nach der Veröffentlichung zu gestalten. GOALS hat die Community seit der Ankündigung der Veröffentlichung über seinen offiziellen Twitter-Account und Discord-Server ständig um Feedback gebeten.





Sie können den starken Einfluss sehen, den die FIFA auf das GOALS- Team hatte. Das Pressing, das EA dazu veranlasste, seinen defensiven Ansatz komplett zu überarbeiten, ist etwas, das GOALS mit Hilfe der Community angehen möchte. Bestimmte umstrittene Kernelemente des Gameplays könnten definitiv von einem neuen Ansatz profitieren, ebenso wie das Gameplay im Allgemeinen mit jahrelangem altem Code und Legacy-Problemen, die FIFA und eFootball plagen .


Spielen, um zu verdienen

„Pay to Play“ ist eine häufige Kritik an kompetitiven Spielen wie FIFA . Spiele, die Mikrotransaktionen und Lootboxen bevorzugen, um schnell in einem Spiel voranzukommen, spalten die Community und verdrängen viele Spieler, die keine Abkürzungen nehmen und nicht das verdienen wollen, was sie verdienen. Auf der kürzlich aktualisierten Website von GOALS heißt es:

Wir bei GOALS wollen kein komplexes Wirtschaftsgebilde mit einer Fülle unterschiedlicher Tokens aufbauen, nur um das Spiel als kleine Nebenfunktion zu haben, um etwas Nutzen zu bringen. Meiner bescheidenen Meinung nach war dies einer der größten Mängel für viele der frühen Blockchain-Spiele. Viele von ihnen sind wirklich Play - TO -Earn, bei denen das Spielen eher eine Notwendigkeit ist, um sich etwas zu verdienen, als eine freudige Erfahrung. Im Gegenteil, wir wollen das Spielerlebnis in den Mittelpunkt stellen, um das allgemeine Gaming-Publikum anzusprechen. Dies würde nicht nur eine Gelegenheit zum Verdienen bieten, sondern die Erfahrung dabei gleichzeitig sehr angenehm sein – spielen UND verdienen.

Blockchains, NFTs und Krypto – all die beliebten Schlagworte der letzten zwei Jahre in einem Absatz sorgen sicherlich für einige Augenbrauen (konnte mich aber leider nicht in Web3 einschleichen, um sie alle zusammenzufassen). Ich werde zwar nicht in den Kaninchenbau von NFTs gehen, aber die Betonung darauf, eine Art Markt zu schaffen, auf dem Sie die Vermögenswerte tatsächlich besitzen, klingt nach einem rutschigen Abstieg. Es ist jedoch vielleicht profitabel, wenn Sie logisch schlussfolgern, dass GOALS seinen Anteil einnehmen wird.

Natürlich muss das Spiel selbst gut genug sein, um Spieler anzuziehen und zu halten, aber ein Spiel zu schaffen, in dem diese Art von Umgebung existieren könnte, bedeutet auch, dass es das Potenzial gibt, das Schlimmste im menschlichen Verhalten hervorzurufen. Wie auch immer, dieser Ansatz scheint etwas zu sein, was GOALS tun möchte .

Wir bei GOALS gehen den umgekehrten Weg und erkennen stattdessen das Recht und die Forderung unserer Nutzer nach einem Zweitmarkt an. Mit dem Aufstieg von web3 glauben wir, dass das Timing richtig und die Technologie ausgereift genug ist, um ein Spiel zu entwickeln, in dem wir den P2P-Handel mit In-Game-Assets fördern. Durch die Verwendung von Blockchain und nicht fungiblen Token (NFT) ist jeder Vermögenswert vollständig im Besitz des Spielers und nicht von uns. GOALS ist ein Free-to-Play-Spiel, und unsere Einnahmen stammen stattdessen aus Transaktionsgebühren für Zweitverkäufe.

Nun, da ist es. Der Optimist wird dies als Motivation sehen, ein gutes Spiel zu machen, wenn er denkt, dass ein gutes Spiel mehr Spieler anziehen wird, was den Sekundärmarkt aufbauen wird, von dem GOALS profitieren kann. Auf der anderen Seite wird der Pessimist sehen, dass dies ein Spiel sein könnte, in das die Leute Zeit investieren, ohne dass sich der Entwickler langfristig verpflichtet, was es zu einem potenziell gefährlichen Geldraub macht. Beide Seiten können diese Flaggen vorerst aufstellen, denn nur die Zeit wird über einen Gewinner entscheiden.

Endeffekt


Es gibt vieles, was wir an diesem Punkt über GOALS nicht wissen . Wichtige Fragen wie ein Veröffentlichungsdatum, auf welchen Plattformen wird dies veröffentlicht und mehr bleiben noch offen. Was wir wissen, ist, dass GOALS schnell expandiert, sein Personal auffüllt und uns gleichzeitig eine klare Vorstellung davon gibt, welche Art von Spiel sie sich vorstellen. Wenn ich ein Wettmann wäre, würde ich wetten, dass wir dieses Spiel im Jahr 2022 nicht sehen werden. Unabhängig davon, wenn uns die Geschichte eines gelehrt hat, ist es, dass mehr Wettbewerb nie eine schlechte Sache ist, und GOALS scheint ein legitimer Fußballtitel zu sein wir werden irgendwann in der Zukunft in die Hände bekommen.

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