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Gods Unchained, das bekannte Sammelkartenspiel, bei dem Sie Karten gegen Geld tauschen können, hat kürzlich die Einführung der Funktion „Daily Play & Earn“ angekündigt.
Dies wird alles in Gods Unchained ändern, da die Spieler zuvor eher mit Karten als mit Krypto ($GODS) belohnt wurden. Ab dem 31. August haben Spieler die Möglichkeit, täglich $GODS zu verdienen!
Gestern hat das Team von Gods Unchained auf Reddit eine Live-AMA veranstaltet. Dort wurden viele Community-Fragen zum neuen Daily Play & Earn-Feature beantwortet. Also haben wir die wichtigsten Fragen und Antworten gesammelt, um einen Vorgeschmack darauf zu bekommen, wie sich das Sammelkartenspiel verändert und wie es funktionieren wird!
Die erste Frage wurde von Fine_Astronaur_557 gestellt und sagte:
„Sind Sie besorgt darüber, wie sich das tägliche Spielen und Verdienen auf den Preis von GODS-Token auswirkt? Was haben Sie vor, um stattdessen Kaufdruck oder den täglichen Gebrauch der Münze zu verursachen und eine stabilere Spielökonomie für die Münze zu schaffen?“
Der unveränderliche Arash antwortete mit den Worten:
„Tägliches Spielen und Verdienen hat ein höheres Maß an Belohnungen für Decks mit höherer Qualität. Das bedeutet, dass Karten in der Schmiede mit dem Token fusioniert werden müssen. Wir werden die Auswirkungen auf die Schmiede überwachen.“
Agrante fragte nach der Integration des Flux-Rads in das tägliche Spielen und Verdienen, um die Belohnungen zu erhöhen:
„Warum integrieren Sie das Flux-Rad nicht in das tägliche P&E für zusätzliche Belohnungen, um mehr Vielfalt in den Decks zu fördern?“
Der unveränderliche Arash antwortete mit den Worten:
„Wir haben darüber nachgedacht, wollten aber keine zusätzliche Komplexität und Overhead hineinbringen. Sie werden bereits ermutigt, dies zu tun, um den maximalen Flux zu verdienen.“
Dieselbe Person stellte eine andere Frage:
„Wenn ein Spieler die Belohnungen alle 7 Tage beansprucht, muss er dann 7 Mal auf die Schaltfläche „Anfordern“ klicken? Oder werden alle Belohnungen mit einem einzigen Klick in einen Topf geworfen?“
Der unveränderliche Arash antwortete mit den Worten:
„Wir schaffen es, dass dies ein einziger Klick ist!“
Agrante fragte auch:
„Warum skalieren Sie den Belohnungspool nicht linear mit der Spielerpopulation und/oder dem $GODS-Wert?“
Der unveränderliche Arash antwortete mit den Worten:
„Die Belohnungen werden steigen, wenn die Spielerpopulation zunimmt.“
PhoeniX-Skye stellte eine Frage zum Win Streak und fragte:
„Ich bin mir immer noch nicht sicher, was „Win Streak“ für die Fragmentberechnung bedeutet. Können Sie uns bitte einen Einblick geben?“
eclipsegu OP antwortete mit den Worten:
„Der Win Streak ist ein kleiner zusätzlicher Punktebonus, wenn Sie Ihr vorheriges Spiel gewonnen haben. Wenn Sie ein vorheriges Spiel gewinnen, gewinnen Sie zusätzliche Punkte, wenn Sie ein Spiel verlieren, erhalten Sie diese zusätzlichen Punkte nicht.“
Eine weitere Frage wurde von Ill-Abbreviations-92 gestellt und sagte:
„Was macht DP&E mit der Tokenomik von $GODS und dem Wertversprechen für das Halten des Tokens?“
Miserable_Ad3982 antwortete mit den Worten:
„Wir können nicht über den Wert des $GODS-Tokens spekulieren. Dies ist jedoch ein wichtiger Meilenstein in unserem Whitepaper und einer, der dem Token einen erheblichen Nutzen bringt.“
Weitere Dinge, die wir von der AMA gelernt haben.
Tägliche Missionen mit $GODS-Token-Belohnungen sind etwas, was Entwickler in Betracht ziehen.
In Zukunft können Spieler Willkommenskarten fusionieren. Dies ist wichtig, da die Belohnungen von #GODS auch auf der Glanzqualität der Karten basieren.
Wochenend-Ranglisten werden nicht mit $GODS belohnt.
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