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Influencer-Marketing in der Metaverse-Ära

Autorenbild: blockliv3blockliv3

Der Bereich des Influencer-Marketings ist in den letzten Jahren kontinuierlich gewachsen und wird im Jahr 2022 voraussichtlich einen Wert von etwa 15 Milliarden Euro haben. Mit dem Aufkommen eines neuen Phänomens namens Metaverse wird die gesamte Welt der Medien und des Marketings jedoch in den kommenden Jahren schwer erschüttert. Lassen Sie uns gemeinsam entdecken, was dieses neue virtuelle Universum bedeutet und welche Veränderungen es im Bereich des Influencer-Marketings zwischen einem Science-Fiction-Szenario und einem bahnbrechenden Kommunikationstool bewirken wird.


Laut Mark Zuckerberg ist das Metaverse ein verkörpertes Online (Internet+), in dem wir nicht nur konsumieren, sondern auch an den Inhalten teilhaben. Wir können dadurch weniger Zeit damit verbringen, auf unsere Telefone zu starren, und viel mehr Zeit miteinander verbringen. Auch wenn unser Avatar alles beherrscht, können die Dinge wieder in 3D zurückkehren.


Da das Metaverse unser Leben revolutionieren kann, ist es selbstverständlich, dass es die Social-Media-Landschaft umgestalten wird.


Was ist die Entwicklung des Influencer-Marketings von aktuellen Social-Media-Plattformen (Facebook, Instagram, Youtube usw.) zur Metaverse-Ära?

Der Kern des Internets sind Inhalte, die viele Formen annehmen können, darunter Text, Audio, Video oder eine Kombination aus allen dreien, wie dies durch die aktuelle Web2-Internet-Iteration ermöglicht wird. Andererseits sind Inhalte selten eine kostenlose Ressource. Meinungsführer, Influencer und das Rückgrat vieler wichtiger kommerzieller Dienstleistungen, einschließlich Branding, Marketing und PR-Kontrolle, sind alle aus Content-Erstellern hervorgegangen.


Influencer-Marketing funktioniert viel besser, wenn es Einzelpersonen gibt, die beeinflusst werden können, und die digitale Domäne des Metaversums zieht ganze Generationen von Millennials, Gen Z, an. Marketing wird für eine Marke oder Organisation viel effektiver, wenn sich ihre Zielgruppe auf einen Ort oder eine Region konzentriert .


Das Metaverse bietet Vermarktern weltweit endlose Möglichkeiten, die auf nahezu jedes Unternehmen angewendet werden können. Im digitalen Zeitalter scheint das Influencer-Marketing jedoch auf dem Vormarsch zu sein. Das Metaverse ermöglicht es jetzt jedem, seine Influencer-Reise zu beginnen, und etablierten Personen, ihre dualen Charaktere im digitalen Bereich zu erschaffen, wo Marken versuchen werden, ihren Status als innovativ und trendy zu bewahren und gleichzeitig dem Spiel einen Schritt voraus zu sein.


The Metaverse bietet Künstlern eine ganz neue Ebene der Interaktion und Kommunikation, nicht nur mit ihren Zuschauern, sondern auch mit ihren zahlreichen einflussreichen Kollegen. Food Influencer können gemeinsam kochen; Reiseblogger können ihre Abenteuer teilen; Sport-Influencer werden ihr Fandom im Publikum haben und so weiter. Es ist ein Spielplatz ohne Einschränkungen, auf dem alle Akteure, ob Influencer oder Unternehmen, Pioniere, Innovatoren und kreative Visionäre sein können.


Welche Marktfähigkeit bietet das Metaverse?

Das Metaverse bedeutet, über das normale Einkaufen hinauszugehen, um die Aufmerksamkeit der Kunden auf reale Produkte zu lenken und sie davon zu überzeugen, sie persönlich zu kaufen. Über 9 Millionen Menschen nutzen die Cappasity-Plattform jeden Monat, um 3D-Inhalte anzuzeigen und sich mit ihnen zu beschäftigen. Das Unternehmen bietet sowohl effektive als auch kosteneffiziente Digitalisierungslösungen für Rohstoffe an.


Der Wert virtueller Objekte wird nur steigen, wenn sich die Welt einer immersiven Metaverse nähert. Nicht fungible Token (NFT) werden höchstwahrscheinlich zum wirtschaftlichen Rückgrat des Metaverse. Cappasity arbeitet an einem Plattform-Update, das es jedem Unternehmen ermöglichen wird, ein immersives NFT zu erstellen.


Cappasity wird die erste umfassende Plattform für Verbraucher und Unternehmen sein. Alle Inhalte werden in 3D und Augmented Reality gezeigt. Kunden können reale und virtuelle Artikel in einer digitalen Umkleidekabine anprobieren und ein Online-Produktinventar im Metaverse durchsuchen.


Letztendlich soll das Metaverse ein Ort werden, an dem Einzelpersonen in einer simulierten Online-Welt tun können, was sie im wirklichen Leben tun: arbeiten, lernen, spielen, mit Freunden sprechen, Veranstaltungen besuchen und Dinge kaufen. Damit eröffnet das Metaverse Unternehmen neue soziale, kreative und vor allem wirtschaftliche Perspektiven.


Die Frage ist jetzt nicht, ob die Metaverse kommt oder nicht; Es geht darum, ob Firmen und Entwickler einen Plan haben, Teil der nächsten Internet-Ära zu sein, oder ob sie verlieren werden, wie sie es bei der Kryptowährungsblase getan haben.


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