MOBLAND stellt digitale Unkrautfarmen vor
Details von Unkraut
MOBLAND hat dynamische und anpassbare Digital WEED Farms veröffentlicht, die erste Version von NFT 3.0: Revenue Generating Business Licenses. Spieler können diese Farmen nutzen, um Belohnungen zu verdienen, ihr Imperium zu vergrößern und den Spielern Dienstleistungen anzubieten.
Weeds sind ein In-Game-Asset, das verwendet wird, um beschädigte Farmen zu verbessern und zu reparieren und verletzte Charaktere neben anderen Hilfsmitteln zu verbessern und zu heilen.
Kategorien von Unkrautfarmen
Unkrautfarmen haben eine Kombination aus Seltenheit und Attributen und bringen Abwechslung in Produktivität, Stärke und Ertragspotenzial. Die Farmen sind in vier Kategorien unterteilt – Primär, Statistik, Aussehen und Verbrauch.
Das Primärattribut definiert die Seltenheit, den Typ und das Level der Farm. Seltenheit bestimmt die Größe, Anzahl und Fläche von Gewächshäusern. Der Typ bestimmt, was eine Farm produzieren kann, während die Stufen die Aufrüstbarkeit der Farm definieren.
Das Statistik-Attribut spielt viele Rollen beim Aufbau eines Imperiums im MOBLAND. Zum Beispiel definiert es die Anzahl der Gewächshäuser auf einer Farm, wie viel Weed von einem Gewächshaus produziert werden kann, die Anzahl der Samen, die in einem einzelnen Gewächshaus gepflanzt werden, und wie lange es dauert, um Weed auf den Farmen zu erzeugen. Es bestimmt auch das maximale Weed, das auf einer Farm gelagert werden kann, und die Unkrautlagerebene, die Weed erreichen muss, bevor es beansprucht werden kann.
Es gibt einen Verteidiger-Attributbonus, der die Angriffs- und Verteidigungsfähigkeit der Charaktere steigert, während sie sich auf den Farmen befinden. Der Hit Point (HP) bestimmt die Menge an Gemetzel, die eine Farm ertragen kann. Schließlich bestimmt das Statistikattribut den Status einer Farm. Dies kann aktiv sein (bedeutet, dass ein Fakt funktioniert) oder böse (wenn eine Farm Schaden erlitten hat und eine Punktzahl von 0 HP hat).
Die anderen Kategorien sind: Aussehen beeinflusst, wie eine Farm im Spiel aussieht; Verbrauch, der sich darauf auswirkt, wie viel Weed benötigt wird, um eine Farm zu verbessern oder zu reparieren.
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