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„Monetarisierung in Web3“ Eine Community-Diskussion

Autorenbild: blockliv3blockliv3

„Monetarisierung in Web3“ Eine Community-Diskussion

Diese Woche hatten wir erneut die Gelegenheit, mit Vordenkern in Kontakt zu treten und über die Monetarisierung von Web3 zu diskutieren .

Als Gastredner kamen diese Woche Miggy, eine langjährige Krypto-Händlerin, Spielerin und Vordenkerin, sowie Croissant , Inhaberin und Chief Administrative Officer bei CoinRacer, zu uns.

Dieser Artikel dient als Zusammenfassung und hebt einige der wichtigsten Punkte hervor, die während unseres Gesprächs, an dem eine Reihe anderer Redner teilnahmen, angesprochen wurden.


Haben Sie einen Weg gefunden, Web3 zu monetarisieren? Lass es uns in den Kommentaren wissen!

Wer monetarisiert Web3?

Laut unserer jüngsten Twitter-Umfrage haben über 70 % der Wähler einen Weg gefunden, Web3 zu monetarisieren .

Beispiele für Möglichkeiten sind das „Umdrehen“ von NFTs oder Krypto, das Erstellen eigener Sammlungen, Staking, Play-to-Earn-Spiele und mehr.

Unterschiede zwischen der Monetarisierung für Web2- und Web3-Gaming-Unternehmen

Traditionell haben „Web2“-Spiele (alles, was nicht mit Blockchain, Krypto oder NFTs zu tun hat) ein „Einmalkauf“-Modell oder ein Free-to-Play-Modell verwendet, das auf Mikrotransaktionen im Spiel beruht. Diese beiden sehen auch herunterladbare Inhalte (DLC), die oft mit zusätzlichen Kosten verbunden sind.

Im Gegensatz dazu bieten Web3-Spiele mehr Flexibilität (zumindest beim derzeitigen Entwicklungsstand). Viele Spiele und Projekte verlassen sich auf IDOs oder ICOs (erste Dex/Coin-Angebote), um Gelder durch den Verkauf digitaler Assets zu beschaffen. Diese Assets ermöglichen es den Benutzern dann oft, auf ein Spiel zuzugreifen, ähnlich wie bei Crowdfunding-Strategien.

Letztendlich wird die Monetarisierung wahrscheinlich nie ein „Entweder-oder“-Ansatz sein. Viele neuere Spiele (sowohl Web2 als auch Web3) haben irgendeine Form von Vorabkosten sowie Kaufoptionen im Spiel (oft zum Entsetzen des Spielers).

„Die erfolgreichsten Spiele werden ein Hybridmodell haben“ – JinkirinGaming

Der Aufstieg sekundärer Lizenzgebühren

Traditionell erzielen Spielefirmen nur Einnahmen aus dem ersten Verkauf eines Spiels – wenn der ursprüngliche Eigentümer das Spiel an eine andere Person weiterverkauft, würde nur dieser erste Spieler Einnahmen erzielen. Für diejenigen, die ein Free-to-Play-Modell verwenden, verbieten sie oft den Verkauf von Vermögenswerten oder Konten (die hochwertige Vermögenswerte besitzen), da Unternehmen diese Einnahmen nicht für sich selbst sehen.

Durch die Nutzung von Blockchain-Technologie und intelligenten Verträgen ermöglicht Web3 zusätzliche Monetarisierungsmöglichkeiten durch sekundäre Lizenzgebühren (Anreize für den Benutzerhandel; dazu später mehr).

Der Sekundärhandel ist dank der Lizenzgebührensysteme zu einer großartigen Gelegenheit für Web3-Projekte und -Spiele geworden (z. B. ist eine „Free Mint“-Strategie unglaublich beliebt geworden, bei der Entwickler ausschließlich von den Lizenzgebühren profitieren, die sie durch den Handel mit Vermögenswerten erhalten, die einst kostenlos waren erhalten).

Diese Methode beruht jedoch darauf, dass Assets häufig zwischen Benutzern weiterverkauft werden – wenn Assets nicht erwünscht sind, wird es nicht erreichbar sein.

Während dieser Ansatz für Web2-Unternehmen von Vorteil wäre (und auf dem Steam-Marktplatz gesehen wurde), müssten sie derzeit für viele Spiele ihre eigenen Marktplätze erstellen oder die Blockchain-Technologie übernehmen und integrieren.

„Spiele brauchen nachhaltige Märkte, um langfristig zu überleben“ – Project Pigeon

Werbung & Sponsoring

Wie viele Plattformen sehen Spiele (sowohl Web2 als auch Web3) jetzt ein erhöhtes Maß an Werbung und Sponsoren im Spiel als zusätzliche Einnahmequelle. Es gibt sogar Unternehmen, die sich darauf spezialisiert haben, Unternehmen und Marken dabei zu helfen, innerhalb von Metaverse-Erlebnissen zu werben, wie z. B. Decentraland.

Dies kann zwar schlecht angegangen werden, aber manchmal können Werbung oder Sponsoren verwendet werden, um ein Erlebnis zu verbessern oder es sogar „echter“ erscheinen zu lassen, wie z. B. das Einfügen von Markenlogos auf Outfits oder Arenen eines Sportspiels. Diese sollten jedoch nicht aufdringlich sein und die Benutzererfahrung nicht stören.

Wo dieser Ansatz möglicherweise Probleme hat, sind die Auswirkungen der aktuellen Marktbedingungen auf die Werbenachfrage. Im Vergleich zu Mitte/Ende 2021 sind viele Marken und Unternehmen angesichts einer geringeren Nutzerbasis und eines geringeren Gesamtmarktwerts weniger motiviert, dem Metaverse beizutreten, was die Möglichkeiten im Einzelhandel einschränkt.

„Etwas, was Web3 im Moment wirklich gut macht, ist die Integration von Sponsoring in Spiele“ – Croissant

Monetarisierung als Endbenutzer

Während sich ein Großteil dieses Artikels auf Spieleentwickler oder -studios konzentriert hat, haben Endbenutzer viele Möglichkeiten gefunden, in Web3 Geld zu verdienen. Bei fast allen wird es darum gehen, einen digitalen Vermögenswert zu verdienen (ob ein NFT oder ein Token), der an einer Börse oder auf einem Marktplatz verkauft werden kann.

Traditionell waren Play-to-Earn-Strategien die treibende Kraft bei der Monetarisierung von Web3; Die meisten Menschen haben Anekdoten von Einzelpersonen in APAC-Regionen gehört, die in der Lage waren, mit Axie Infinity mehr zu verdienen als mit einem lokalen Tagesjob (zumindest war dies Ende letzten Jahres möglich).

Es gibt jedoch noch ein paar andere Möglichkeiten, Geld zu verdienen. Dazu gehören das Abstecken (Speichern eines NFT auf eine Weise, die den Verkauf verhindert), um einen Token zu verdienen, der Kauf und Weiterverkauf von NFTs zu einem höheren Preis („Flipping“) oder das Vermieten digitaler Vermögenswerte (dazu gehören auch „Stipendien“, eine Art der Vermietung). andere Spieler verwenden Ihr Vermögen und teilen die Einnahmen im Spiel, um Spiele zu verdienen).

Viele dieser Ansätze setzen jedoch darauf, dass das zugehörige Projekt oder Unternehmen über ein nachhaltiges Geschäftsmodell verfügt, das Wachstum ermöglicht.

„Sie mögen wirklich gut in NFTs und Spielen sein, aber all die Tokenomik und das Standard-Business-Zeug können ein Projekt ruinieren“ – Gaspode

Abschließende Gedanken

Krypto, NFTs und Blockchain-Technologie haben zu verschiedenen neuen Einnahmequellen für Ersteller und Verbraucher geführt, jedoch sind nachhaltige Geschäftsmodelle und konsistente Einkommensströme der Schlüssel zur Sicherung des langfristigen Überlebens.

Spielestudios können wie jedes andere Unternehmen aus einer Reihe von Gründen scheitern. In diesem Artikel finden Sie einige häufige Gründe für Fehler .

So treten Sie unserem Ökosystem bei

Indem Sie unsere NFTs halten und ihre jeweiligen P2E-Spiele ( Flappy Pigeon oder Eggsplorer ) spielen oder in unserem Discord aktiv sind, können Sie unseren Utility-Token $VIVE verdienen. $VIVE kann derzeit zum Kauf von NFT Booster Packs verwendet werden, wird aber auch zusätzliche Dienstprogramme innerhalb und außerhalb unserer Metaverse-Erfahrungen haben.

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