Play-To-Earn (P2E) ist ein schreckliches Modell und es ist an der Zeit, dass die Leute aufhören, diese falsche Idee anzubeten.
So sehr ich selbst gerne mit Videospielen Geld verdienen würde, dieses Modell, das all diese Blockchain-Spiele übernommen haben, ist unrealistisch und verleiht Krypto nur einen schlechten Ruf.
Jeder, der in seinem Leben tatsächlich ein Massively Multiplayer Online Game (MMO) gespielt hat, versteht, warum dieses Konzept einfach nicht funktioniert. Leider ist die große Mehrheit, die diese Spiele erstellt und spielt, keine echten Spieler, weshalb sie es nicht verstehen.
Also, warum kann es nicht funktionieren? Schließlich ist die Idee ziemlich einfach, oder? Sie spielen das Spiel, verdienen, was auch immer ihr nativer Token oder virtuelles Material ist, verkaufen es an einer Börse und da ist Ihr Gewinn!
Auf dem Papier funktioniert diese Idee ganz gut – aber nur kurzfristig…. Alle diese P2E-Spiele sind von Anfang an zum Scheitern verurteilt. Sagt wer? Sagt – die Wirtschaft.
KI und Roboter sind dazu bestimmt, die Welt zu zerstören
Obwohl die Idee einer dystopischen KI für einen anderen Tag (in unserer realen Welt) ein Problem darstellt, ist dies in Videospieluniversen das Problem der Gegenwart.
Bots wurden
jahrelang! Und das schließt Blockchain-Spiele aus, die den Handel in der realen Welt (RMT) stark einschränken. Selbst dort schaffen sie es, die Erfahrung zu vernichten.
Keine Wirtschaft bedeutet im Fall des P2E-Modells auch überhaupt keine Welt. Wenn sich die Existenz eines Spiels ausschließlich um den Markt dreht, ist dies unvermeidlich.
Wenn Sie ein MMO gespielt haben, werden Sie erkennen, dass P2E-Spiele den „Grindy“- oder „Farming“-Aspekt von Videospielen nutzen. Diese beziehen sich auf monotone Sammelaufgaben, die sehr einfach sind, aber im Gegensatz zu Geschick viel reaktive Anstrengung und Zeit erfordern (fast wie ein durchschnittlicher Job: P).
Daran ist grundsätzlich nichts auszusetzen. Könnte ein bisschen langweilig sein, aber hey … du tust es. Das Hauptproblem ist jedoch, dass Sie als Spieler leicht durch Bots ersetzt werden.
Du hast sie gesehen. Auf Twitter, Facebook, RuneScape, World of Warcraft und im Grunde jeder sozialen Community. Die Botting- und KI-Technologie ist einfach zu fortschrittlich, um in virtuellen Welten anzuhalten.
Wenn milliardenschwere Unternehmen wie Twitter oder Blizzard damit nicht umgehen können, welche Chancen hat Ihrer Meinung nach ein kleiner Indie-Entwickler? Diese Bots werden Ihnen buchstäblich den Job abnehmen.
Und da Sie sie nicht aufhalten können, können Sie sie unmöglich übertreffen. Sie schlafen nicht, sie werden nicht müde. Sie benötigen weder Nahrung noch eine Wasserpause. Sie sind einfach unaufhaltsam und bereit, für einen Bruchteil dessen zu arbeiten, was Sie erwartet haben.
Wie genau ruinieren Bots die Wirtschaft?
Eine Armee von Bots wird zwei Dinge tun:
Zermahle jede Ware zu Wertlosigkeit
Vertreibe den Großteil der Spielerbasis
Jeder Markt arbeitet nach Angebot und Nachfrage und virtuelle Spiele sind da keine Ausnahme. Bots „farmen“ alle Token, Gegenstände, Sammlerstücke und im Grunde alles, was etwas wert ist.
Dies wird zu einer massiven Diskrepanz zwischen Angebot und Nachfrage führen, was natürlich alle verschiedenen Bot-Betreiber dazu zwingen wird, miteinander zu konkurrieren. Sie unterbieten ständig die Preise der anderen und treiben unweigerlich den Wert in den Boden.
Ein durchschnittlicher Spieler muss die sinkenden Preise jeden Tag mit Stunden zusätzlicher „Spielzeit“ kompensieren, die sich folglich jeden Tag mehr und mehr wie Arbeit anfühlen wird.
Am Ende wird es reine Sklaverei sein, bei der nur die Leute an der Spitze Geld verdienen. Angefangen bei den Entwicklern, die fast pyramidenartig in verschiedene Bot-Betreiber absteigen. Klingt bekannt?
Der Eisberg geht tiefer
Letztendlich funktionieren P2E-Spiele ähnlich wie bösartige Krypto-Miner. Nicht die Art, die Krypto für Sie erstellt, sondern die Art, die heimlich in Programme injiziert wird und die Sie unwissentlich herunterladen. Diese Programme schürfen Krypto und senden es auf Ihre Rechenkosten an jemand anderen.
Früher war das das, wovor die Leute Angst hatten und was sie vermieden haben. Heutzutage laden die Leute sie jedoch nicht nur freiwillig herunter, sondern helfen sogar dabei, indem sie sich selbst Geld verdienen.
Denn genau das sind P2E-Spiele. Kleine Programme, die letztendlich Geld für die großen Fische verdienen, mit der Illusion, auf den kleinen Kerl aufzupassen.
Ist es also unmöglich, beim Spielen zu verdienen?
Natürlich nicht. Alles ist möglich. Ich habe ziemlich viel Geld verdient, indem ich selbst eine breite Palette von Spielen gespielt habe, einschließlich zentralisierter Titel.
Die Blockchain macht es auch viel einfacher. Der Hauptpunkt ist jedoch, dass der Schwerpunkt bei Blockchain-Spielen hauptsächlich auf P2E-Spielen liegt, was meiner Meinung nach, wie Sie vielleicht vermutet haben, ein sehr fehlerhaftes Modell ist. In den meisten Fällen grenzwertig räuberisch.
Offensichtlich sind nicht alle so. Axie Infinity oder sogar einige der kommenden wie Ember Sword scheinen sehr echte Projekte zu sein. Aber dieses Gameplay im Stil von „Jagd auf den Drachen“ ist es einfach nicht. Das ist sicher.
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