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Play-to-Earn (P2E) NFT-Spiele verkörpern den Wandel in der Gaming-Kultur

Autorenbild: blockliv3blockliv3

Ralph Baer – der deutsch-amerikanische Ingenieur/Erfinder – wird als Vater der Heimvideospiele bezeichnet. Aber andererseits ahnte er nicht, dass er mit der Erfindung der TV-Konsolen eine Gaming-Revolution einleitete. In den 1970er Jahren tauchten unzählige Konsolen auf dem Markt auf. Schneller Vorlauf in die 1990er Jahre, Nintendos Mario-Spiel eroberte die Gaming-Welt mit seinen erschwinglichen Kassetten im Sturm.


Seitdem sind Videospiele zu einer lukrativen, allgegenwärtigen Industrie mit avantgardistischen Funktionalitäten geworden. Irgendwann (genau in den frühen 2010er Jahren) erzielte die Videospielindustrie (zum Beispiel in den Vereinigten Staaten) größere Einnahmen als das immer lukrative Hollywood.


Die Gaming-Industrie der Gegenwart

Die Gaming-Industrie erwirtschaftete 2020 18 Milliarden US-Dollar (Umsatz) und soll 2025 voraussichtlich 19 Milliarden US-Dollar erreichen. Spieler werden wie Prominente behandelt, mit Zehntausenden, wenn nicht Millionen von Fans. Sie sind auch nur Teenager und junge Erwachsene. Eine Fangemeinde von Millionen von Menschen zu haben, ist in der heutigen Zeit eine große Errungenschaft. Nicht nur Einzelpersonen sind von Schnäppchen besessen, sondern auch Marken. Sie nehmen die Hilfe von Spieleentwicklern in Anspruch, um Charaktere zu erstellen, die für bestimmte Marken werben.


Wenn die Zahlen so aussehen und die Entwicklung von NFT Gaming beginnt, ihre Relevanz zu finden, sieht die Zukunft (dezentral!) für die Spieleindustrie vielversprechend aus.



Mit dem Aufkommen sogenannter „Play-to-Earn“-Spiele könnte das traditionelle Eigentums- und Gewinnbeteiligungsmodell der Branche kurz vor einem Umbruch stehen. Diese Art von Videospiel ermöglicht es den Spielern, „wirklich“ digitale Assets zu verdienen und zu besitzen, die sie dann nach Belieben außerhalb des Spiels verkaufen können.


P2E-Spiele demokratisieren das Gaming-Ökosystem

Der Aufbau von Vertrauen in die Beständigkeit ihrer digitalen Präsenz und Waren sowie ihre wirtschaftliche Robustheit ist entscheidend, wenn Einzelpersonen erhebliche Zeit, Aufmerksamkeit und persönliche Investitionen für digitale Umgebungen aufwenden. Frühe Implementierungen deuten darauf hin, dass dies mit der Blockchain-Technologie möglich ist, die digitales Vertrauen und dezentrale Speicherung von Werten durch Verschlüsselung sichern kann.


Die Blockchain-Technologie, insbesondere nicht fungible Token (oder NFTs), ist der Eckpfeiler für die Wertschöpfung in P2E-Spielen. Ein nicht fungibler Token ist blockkettengebundenes digitales Eigentum an einem digitalen Vermögenswert. In der Praxis können NFTs in virtuellen Umgebungen verschiedene Formen annehmen, darunter Charaktere, Produkte, Land, dekorative Anpassungsfunktionen wie digitale Kleidung und mehr. Die Menschen verdienen sich die Anreize durch außergewöhnliche Leistungen im Spiel, die sie später (in verschiedenen Formen) monetarisieren können.


Im Moment beseitigt das Play-to-Earn-Konzept die Gaming-Zentralisierung nicht. Es gibt immer noch eine Rolle für einen Publisher auf Gaming-Plattformen, digitale Assets herauszugeben, die als NFTs gehandelt werden. Das größte Potenzial des Play-to-Earn-Konzepts liegt jedoch in seiner Fähigkeit, NFT-Gaming-Plattformen für den Besitz und den reibungslosen Austausch von Vermögenswerten zu dezentralisieren.



Hier sind die Spiele, die den Play-to-Earn-Trend vorantreiben:

1. Axie Infinity - Das Zuchtspiel


Axie Infinity ist das derzeit beliebteste Blockchain-Spiel. Die Spieler züchten eine Vielzahl von Monstern (als "Axies" bezeichnet) und treten in Kämpfen oder Exkursionen gegen sie an. Axie ist ein einzigartiger NFT mit seinem genetischen Code. Die Achsen können gekreuzt werden, um noch mächtigere Kreaturen zu erschaffen. Spieler würden Ether (praktisch) benötigen, um Axie Infinity Shards (AXS) – das Governance-Token und Smooth Love Potion (SLP) – zu beschaffen, um neue Axies zu züchten.


2. Die Sandbox - Virtuelles Baumeisterspiel


The Sandbox ist ein Ethereum-Blockchain-basiertes Open-World-Spiel. Minecraft und Roblox sind die am besten vergleichbaren Spiele. Die Spieler bauen ihre Welten, planen Abenteuer im Sozialzentrum und machen ihre Spiele. Diese können dann gewinnbringend verkauft werden. In The Sandbox ist LAND eine wertvolle Ressource. Jedes Stück LAND ist eine NFT, die den Landbesitz in der virtuellen Welt repräsentiert.



3. Illuvium - Das Rollenspiel-Abenteuerspiel



Illuvium ist ein Under-Beta-Test-Spiel, bei dem Spieler reisen, um gegen die Monster (Illuvials) anzutreten. Illuviale sind Tiere, die im Illuvium-Reich leben. Sie können von Spielern eingefangen und wieder gesund gepflegt werden. Sie werden Teil der Sammlung des Spielers und können im Auto Battler-Modus von Illuvium verwendet werden, um andere Abenteuer zu bekämpfen. Ein mit Ethereum verbundenes Rollenspiel ermöglicht es den Spielern, Belohnungen (als nicht fungible Token) zu verdienen.


Generieren einer Flut von Geschäftsmöglichkeiten

Während Krypto-Unternehmer im Allgemeinen die Marktrichtung von Branchenexperten suchen, werden kluge Branchenakteure beobachten und abwarten, wie sich neuere, agilere Unternehmen entwickeln, bevor sie sich auf diese neuen Markttechniken festlegen. Diese Unternehmer verfolgen eher eine abwartende Strategie, die es Unabhängigen ermöglicht, Risiken einzugehen und Vorstellungen zu beweisen. Ihr Ziel ist es, später, wenn neue Modelle etabliert und lukrativ sind, durch Kauf und Übernahme in den Markt einzutreten.


Die Play-to-Earn-Spiele stehen an der Spitze eines breiteren Gaming-Trends: der wachsenden Konvergenz der physischen und digitalen Welt. Die Entstehung des legendären Metaversums stand im Mittelpunkt aktueller wissenschaftlicher Auseinandersetzungen und der Substanz wiederbelebter Geschäftsambitionen, insbesondere von Meta (geb. Facebook).


Nicht nur das Gaming-Ökosystem,

P2E-Spiele bergen ein enormes Potenzial, Finanzinstitute, Marktplätze und Regierungen zu stören. Da sie dem Finanzsystem einen Proof-of-Concept bieten, scheint ein größerer Trend im Spiel zu sein.


Und für viele Spieler – von den Vereinigten Staaten bis nach Japan und Russland – hat der Übergang zum Gaming möglicherweise gerade erst begonnen.

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