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Produktaktualisierungen und Wachstumsbereiche: Dezentralisierte soziale Medien, Web3 Creator Economy

Autorenbild: blockliv3blockliv3

Im zweiten Quartal 2022 konzentrierte sich das Livepeer-Kernteam darauf, die Entwicklererfahrung von Livepeer Studio dramatisch zu verbessern. Interessanterweise sehen wir bereits einen schnellen Anstieg der Experimente in drei Wachstumsbereichen: dezentrale soziale Medien, die Web3-Creator-Economy und die Metaverse-Gaming-Industrie. Ich würde diese Bereiche gerne erkunden, da wir planen, uns auf diese Branchen zu konzentrieren und weitere Web3-spezifische Funktionen einzuführen, um in den kommenden Quartalen neue Anwendungsfälle zu ermöglichen.

Aufbau der weltweiten Web3-Videoinfrastruktur

Von 2016 bis 2021 ist der gesamte Internetverkehr etwa um das Dreifache gewachsen und der videobasierte Verkehr ist von 73 % auf 82 % gestiegen. Video-Streaming befindet sich in einer exponentiellen Wachstumsphase und hat sich als zentrales Format für Kommunikation und Unterhaltung etabliert.


Da sich web3 von der spekulativen Phase in Richtung der Verbraucherakzeptanzphase bewegt, wird Video für dezentralisierte Anwendungen, die eine neue Welle von Benutzern einbinden, immer wichtiger. Darüber hinaus beschränkt sich unser Ziel zu Beginn dieser neuen Phase nicht darauf, Entwicklern einfach nur Tools zur Verfügung zu stellen, mit denen sie ihren Anwendungen Videos hinzufügen können. Wir müssen es Entwicklern auch ermöglichen, Erfahrungen zu erstellen, die mit den Kernwerten von web3 übereinstimmen, und Probleme wie Walled Gardens und Datenschutzbedenken zu lösen, die in web2 endemisch waren.

Livepeer-Updates im 2. Quartal 2022

Das Livepeer-Kernteam tauchte in Q2 in die Produkt-Updates ein, startete offiziell Livepeer Studio und veröffentlichte Software-Updates für Livepeer Catalyst und Mist Server 3.1.

Livepeer-Studio

Livepeer Studio ist das Video-Toolkit für Entwickler von Web3-Anwendungen, die ihren Anwendungen Video-Streaming-Funktionen hinzufügen möchten. Es hat derzeit drei Produkte:

  • Video on Demand (VOD): Beschleunigtes Video-Streaming auf Web3-Speichernetzwerken für permanenten Zugriff und weltweite Bereitstellung

  • Livestreaming: Livestreaming für ein globales Publikum und Verarbeitung von Livevideos im Livepeer-Netzwerk zu einem Bruchteil der Kosten herkömmlicher Cloud-Anbieter

  • Video-NFT-Minting: Erstellen Sie Video-NFTs auf beliebten Blockchains für eine optimierte Wiedergabe auf NFT-Marktplätzen, Web3-Apps und Wallets

Livepeer-Katalysator

Livepeer Catalyst ist die neue Livepeer-Broadcaster-Node-Software, die das Hosten eines dezentralen Medienservers mit leistungsstarken Videofunktionen ermöglicht. Die Medienserver verbinden sich nahtlos mit dem Livepeer-Netzwerk für die Aufnahme, Transcodierung und Bereitstellung von Videos. Dies ist eine wichtige Technologie, die die Vervollständigung des Video-Streaming-Stacks innerhalb des Livepeer-Ökosystems markiert.

MistServer 3.1

Ein beträchtlicher Teil der Software von Livepeer Catalyst stammt von MistServer, einem Livestreaming-Medien-Toolkit, das letztes Jahr von Livepeer Inc. übernommen wurde. Als MistServer zu Livepeer Inc. kam, war das erste, was wir gemeinsam taten, sein gesamtes Softwarepaket Open Source zu machen. Seitdem haben wir MistServer kontinuierlich um neue Funktionen erweitert und MistServer 3.1 im zweiten Quartal veröffentlicht. Es ist eine interessante Software, also schauen Sie sich die Versionshinweise an, wenn Sie daran interessiert sind, tiefer zu graben.

Was ist Livepeer-Studio?

Livepeer Studio hat derzeit drei Produkte: Video-on-Demand, Livestreaming und Video-NFT-Minting.

Video auf Nachfrage

Benutzer können Videos über einen API-Aufruf in Livepeer Studio hochladen. Livepeer Studio übernimmt die Aufnahme, Transcodierung, Speicherung und Zwischenspeicherung von Videos und ermöglicht die Videowiedergabe. Livepeer Studio vereinfacht diesen Prozess, indem es alles in ein paar einfache API-Aufrufe verpackt. Nachdem ein Video hochgeladen wurde, wird es automatisch ohne weitere Benutzereingaben verarbeitet und als Wiedergabe-URL zurückgegeben. Alles, was Entwickler tun müssen, ist, diese URL über den eingebetteten Livepeer-Videoplayer oder einen anderen gängigen Videoplayer in ihre Anwendung einzufügen, und das war's.


Live-Streaming

Livestreaming mit Livepeer Studio ist genauso einfach. Benutzer können über Broadcasting-Software wie OBS Studio oder über eine mobile Anwendung mit der Kamera des Telefons livestreamen. Unabhängig davon, wie es gemacht wird, gibt es eine Aufnahme-URL, die angezeigt wird, wenn der Videokanal erstellt wird, und Benutzer können mit dem Pushen von Daten beginnen. Livepeer Studio erledigt das schwere Heben im Hintergrund.


Video NFT Prägung

In Livepeer Studio hochgeladene Videos können in dezentrale Speicherlösungen wie Arweave oder IPFS exportiert und als Video-NFTs geprägt werden.


Die meisten der heutigen NFTs sind immer noch bildbasiert, aber wir beginnen, interessantere Anwendungsfälle zu sehen, in denen sich NFTs über den Profilbild-Trend (PFP) hinaus zu einem „Utility“-Trend mit neuen Kernelementen wie Video-NFTs entwickeln. Eines der interessanten Experimente mit Utility-basierten NFTs in Livepeer Studio sind Protokolle, die den Zugriff auf ein Video oder einen Livestream basierend auf dem Zustand der Blockchain einschränken, was als „Token-Gating“ bezeichnet wird.


Beispielsweise können Sender NFT-Inhaber mit Zugang zu einem exklusiven Livestream belohnen und den Zugang für alle anderen sperren. Um dies zu erreichen, können Entwickler einen Webhook-Handler implementieren. Wenn neue Zuschauer anfordern, einen tokengesteuerten Stream anzusehen, wird eine Anfrage an den Webhook-Handler gesendet, der jede Art von Zugriffssteuerungslogik implementieren kann, die Entwickler entwerfen, um dieses Erlebnis anzupassen.

Dies ist eine interessante Neuerung in der Welt des Web3-Videostreamings, da Menschen dezentrale Technologien verwenden, um neue Monetarisierungsschemata zu erstellen. Wir planen, Livepeer Studio viele weitere Funktionen hinzuzufügen, um diese Art von Innovationen zu erweitern. Beispielsweise ist das NFT-Minting-SDK exklusiv für EVM-basierte Chains, aber das Tool selbst ist sehr kettenagnostisch und in der Lage, in andere Layer-1-Ökosysteme zu expandieren.

Wachstumsbereiche im Web3-Video

Im zweiten Quartal 2022 konzentrierte sich das Livepeer-Kernteam darauf, die Entwicklererfahrung drastisch zu verbessern, um die Anzahl der Experimente mit Livepeer Studio zu erhöhen. Wir sehen bereits einige interessante Wachstumsbereiche für Web3-Videoanwendungen: dezentralisierte soziale Medien, die Web3-Creator-Economy und die Metaverse-Gaming-Industrie.

Dezentrales Soziales

Derzeit gibt es eine Vielzahl von Anwendungen und Ökosystemen, die mit Livepeer Studio experimentieren und untersuchen, wie soziale Medien in einem Web3-Kontext aussehen könnten. Dieser Wachstumsbereich ist von Bedeutung, da diese Apps soziale Probleme angehen, die durch derzeit zentralisierte Social-Media-Plattformen verursacht werden. Tatsächlich betonte Vitalik Buterin beim EthCC in Paris, dass die Lösung dieser Probleme für ein gesundes Web3-Ökosystem von entscheidender Bedeutung ist.

Ein Beispiel für eine dezentralisierte soziale Anwendung, die von Livepeer Studio betrieben wird, ist LensTube.


LensTube ist ein „dezentralisiertes YouTube“, das das Lens-Protokoll für sein dezentralisiertes soziales Diagramm, Livepeer Studio für sein Video-Streaming und Arweave für seine Speicherung verwendet. LensTube verfügt nicht nur über ähnliche Funktionen wie YouTube, sondern ermöglicht es Benutzern auch, Brieftaschen zu verbinden, Erstellern direkt Tipps zu geben und die Monetarisierung mit integrierten Mechanismen zu verwalten.

Web3 Creator Economy

Ein weiterer interessanter Wachstumsbereich, der eng mit dezentralisierten sozialen Netzwerken zusammenhängt, ist die Web3 Creator Economy. Die Creator Economy hat ihren Ursprung im web2 von Plattformen wie YouTube und Substack, die den Creatorn halfen, ein Publikum aufzubauen und Einnahmen zu generieren.

Wir sehen jedoch durch wirtschaftliche Analysen bestehender Creator Economy-Plattformen, dass nur ein winziger Prozentsatz der Schöpfer tatsächlich in der Lage ist, einen angemessenen Lebensunterhalt zu verdienen. Die überwiegende Mehrheit der Schöpfer ist nicht in der Lage, über diese Plattformen nachhaltige Löhne zu verdienen.

Gleichzeitig werden Urheber von zentralisierten Stellen als Geiseln gehalten, weil ihre Inhalte und ihre Marke auf diesen Plattformen gesperrt sind. Ersteller können nicht einfach die Plattform wechseln, während ihre Inhalte und ihr Publikum intakt sind.

Als Reaktion auf diese Herausforderungen sehen wir viele interessante Anwendungen und Experimente im Bereich der Web3 Creator Economy. Eines der Livepeer-Projekte, auf das ich mich freue, heißt INFLOW , weil diese Probleme in der Musikindustrie besonders ausgeprägt sind.


INFLOW ist ein Social-Token-Launchpad für Musiker. Musiker können Token verkaufen und es Fans ermöglichen, gegen exklusive Erlebnisse oder digitale Assets einzutauschen.

Metaverse und Gaming

Metaverse und Spiele sind ein Segment mit hohem Potenzial für Livepeer, da in der schnell wachsenden Welt der Web2-Spiele bereits eine enorme Nachfrage nach Video-Streaming besteht.

Jeden Tag wird eine beträchtliche Menge an spielbezogenen Videos erstellt. Betrachten Sie das Wachstum des Esports in den letzten zehn Jahren, einer Branche, die weitgehend durch Video-on-Demand und den Konsum von Livestream-Inhalten unterstützt wird. Dies ist ein starkes Signal dafür, dass Video in der Web3-Welt ein wichtiges Werkzeug für Gaming-Anwendungen und das Metaverse sein wird.


Die Anweisungen von Livepeer Studio wurden kürzlich in das offizielle Decentraland-Videostreaming-GitHub-Repo integriert.

Wenn ein Ersteller eine neue Szene in Decentraland erstellen und Videos auf irgendeine Weise streamen möchte, erhält er sehr klare Anweisungen, wie er Livepeer Studio dazu verwendet. Wir sehen dies bereits – Benutzer veranstalten Events im Metaverse und streamen IRL-Inhalte, um diese Events in der virtuellen Welt ansprechender zu gestalten. Umgekehrt sehen wir Videos, die innerhalb des Metaversums aufgenommen wurden, sodass Personen, die nicht aktiv am Metaversum teilnehmen, die virtuellen Ereignisse sehen können.

In den kommenden Quartalen konzentrieren wir uns darauf, viel tiefer in jede dieser Branchen vorzudringen, mehr web3-spezifische Funktionen einzuführen, um neue Anwendungsfälle zu ermöglichen, und mit den Entwicklern zusammenzuarbeiten, um Livepeer Studio weiterzuentwickeln.

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