Was ist Solice?
Solice ist ein Virtual-Reality-Metaverse, das von der Solana-Blockchain unterstützt wird. Wir glauben, dass Blockchain und DLT die zukünftigen Goldgrundlagen für das gesamte Metaversum-Ökosystem werden und dazu führen werden, dass ein Multimilliarden-Dollar-Sektor gestört wird.
Als NFTs können Spieler in Solice eine Vielzahl von Kreaturen, Edelsteinen und anderen Gegenständen sammeln. Benutzer können neben dem Sammeln von Schmuckstücken ihre eigenen Assets und Minispiele entwickeln und auf ihren Grundstücken bauen. Benutzer können Token und andere seltene Vermögenswerte für das Abschließen von Quests, das Räumen von Dungeons und das Erreichen von Bestenlisten verdienen, indem sie aktiv am Metaversum teilnehmen und sich entwickeln.
Die digitalen Grundstücke von Solice werden dauerhaft von dem Community-Mitglied gehalten, das sie erstellt hat, was ihnen die vollständige Souveränität über ihre Kreationen ermöglicht. Auf einem Blockchain-basierten Paketbuch beanspruchen Benutzer das Eigentum an virtuellem Land. Landbesitzer haben die Kontrolle darüber, welche Inhalte auf ihrem Grundstück veröffentlicht werden, das durch kartesische Koordinaten identifiziert wird. Beispiele für Inhalte sind statische 3D-Objekte bis hin zu interaktiven Systemen wie Spielen.
Im Trend
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In einem Smart Contract von Solana ist LAND ein nicht fungibler, übertragbarer und knapper digitaler Vermögenswert. Solice ($SLC) ist ein SPL-Token, mit dem es gekauft werden kann. $SLC kann auch verwendet werden, um digitale Waren und Dienstleistungen in der realen Welt zu kaufen.
Einführung in das Solice-Spiel
Solice ist eine Plattform, die die Erstellung einer gemeinsam genutzten virtuellen Welt unterstützt, die allgemein als Metaversum bekannt ist. Mehrere Plattformen werden vom Solice-Metaverse unterstützt, wodurch die Barriere unterschiedlicher Hardware, Software und Betriebssysteme beseitigt wird. Dadurch können mehr Menschen ihre Freunde und Familie einladen und mit ihnen interagieren, wodurch das exponentielle Wachstumspotenzial der Benutzerbasis erhöht wird.
Das Solice-Metaversum besteht aus einem dezentralen Hauptbuch für den Besitz einer virtuellen Welt, bei dem es sich um ein Stück Land oder andere Vermögenswerte wie Kleidung und Haustiere handeln kann. Alle von ihnen verwenden ein Protokoll, um den Inhalt jedes Grundstücks oder Vermögenswerts zu beschreiben, sowie ein Peer-to-Peer-Netzwerk, um die Benutzereinbindung zu erleichtern.
Solice ist nicht nur ein Spiel, es ist ein zweites Leben auf der Blockchain.
Der Markt ist viel breiter als die Gaming- oder Blockchain-Communities, die einfach über traditionelle Kanäle integriert werden können. Wir schaffen ein neues Metaversum, das auf modernster Blockchain-Technologie basiert und die einzigartigen Eigenschaften der Blockchain verbindet, um eine Geschichte der globalen Akzeptanz zu erzählen, indem wir den Verbrauchern ein immersives VR-Erlebnis (Virtual Reality) bieten. Solice hat das Potenzial, der Marktführer des plattformübergreifenden Metaversums zu werden, Millionen von Nutzern anzuziehen und die Einkommensmöglichkeiten zu steigern.
Das Solice-Metaverse ist so aufgebaut, dass es den Menschen so viel Flexibilität wie möglich bietet, ähnlich wie im wirklichen Leben. Durch das Solice-native Token können Benutzer einen demokratischen Governance-Mechanismus erleben, der auf einer flüssigen Demokratie und realen Inspirationsregeln über eine DAO (Decentralized Autonomous Organization) basiert.
Geschichte des Solice-Spiels
Der Anfang
Es gab ein Wesen ähnlich dem, was wir „Schöpfer“ nennen würden, in einem Universum weit weg von unserem. Seine Existenz wurde am besten durch den Begriff der Energie definiert, mit dem wir vertraut sind. Die Energie war so großartig, dass alle Worte, die wir hätten, nicht ausreichen würden, um sie zu vermitteln. Diese Energie schwebte in einem endlosen Abgrund ohne Anfang und Ende. Da die Idee der Zeit zu dieser Zeit noch nicht existierte, ist die Zeitdauer, die diese Energie in der Leere verbrachte, unbekannt. Es begann, aus dem Nichts einen Raum zu machen, ohne sich seiner eigenen Fähigkeiten bewusst zu sein.
Die Umgebung war das Ergebnis ihrer eigenen Gedanken. Als mehr Gedanken in das Bewusstsein dieses Wesens eindrangen, begann sich der Weltraum in eine Galaxie zu verwandeln. Das Wesen hatte ein Ego für sich selbst erzeugt, als es begann, sich der Galaxie bewusst zu werden, die es geschaffen hatte. Es war seiner eigenen Existenz überdrüssig geworden, nachdem es Äonen lang durch seinen Kosmos gewandert war.
Bevor er sich von seiner nutzlosen Existenz verabschiedete, entschied er sich für eine letzte Erfindung. Es beschloss, eine Welt zu erschaffen. Nicht wie ein Planet, sondern eher im Sinne eines Reiches. Dunkelheit und Licht, Wasser und Feuer, Erde und Himmel und Leben und Tod wurden alle von ihm geschaffen.
Es erschuf Spezies, die sich an der von ihm geschaffenen Welt erfreuen konnten, ekstatisch mit ihrer eigenen Schöpfung. Es verlieh jeder Art unterschiedliche Eigenschaften. Es gibt jeder Spezies einen Namen, ein Ego und eine grundlegende Intelligenz, inspiriert von ihrer eigenen Einzigartigkeit. Die Spezies, die sich nun ihrer eigenen Existenz bewusst ist, entschied sich für ein Leben in unerschütterlicher Dankbarkeit und Hingabe an ihren Schöpfer.
„Hört auf meine Kreationen“, sagte das Wesen zum ersten Mal, nachdem es der Spezies alles gezeigt hatte, was der Planet zu bieten hat. Dies ist das erste und letzte Mal, dass ich mit Ihnen kommuniziere. Ich habe keine Lust, dich zu beherrschen und werde es auch nicht tun. Ich werde diese Welt deiner Fürsorge anvertrauen. Von nun an wird die Welt, die Sie um sich herum wahrnehmen, als Solice bekannt sein. Ich werde meine Energie in allen Schöpfungen der Welt hinterlassen, einschließlich dir. Dies zeigt an, dass ich gleichzeitig überall und nirgendwo sein werde und dass ich gleichzeitig alles und nichts sein werde. Durch mein eigenes Handwerk werde ich mich an den Herrlichkeiten des Planeten erfreuen.
Abgesehen davon bin ich mir der Gefahren bewusst, die das Ego darstellt. Ich vertraue dich der Fürsorge für meine Kinder an. Ich werde Kinder machen, um die Arten im Auge zu behalten, die ich mit meinem Ego gemacht habe. Diese Kinder werden im Himmel wohnen und den Bedürftigen helfen. Genießen Sie Ihre Zeit in Solice. Abschied." Sobald das Wesen dies sagte, begann es, ein schwebendes Land im Himmel zu bauen. Es schuf Artefakte und Behausungen für seine Nachkommen, danach teilte es seine Energie in zwei Teile. Danach zersplitterte die Split-Energie in 12 kleinere Teile.
Jedes Stück wurde zu einem spirituellen Körper, und das Wesen gab jedem Körper ein Stück seines eigenen Egos. Es hatte göttliche Wesen mit gleicher oder größerer Macht als seine eigene geschaffen. Diese übernatürlichen Wesen wurden als Kinder bezeichnet. „Passt auf, meine Kinder. Dies ist das erste und letzte Mal, dass ich mit Ihnen kommuniziere.
Ihr alle wisst, was meine Pläne sind, weil ihr alle ein Teil meines Egos seid. Ich werde die Spezies Ihrer Obhut anvertrauen, ebenso wie die Welt der ihren. Zephyros wird der Name dieses himmlischen Kontinents sein. Auf diesem Land habe ich alles zurückgelassen, was du im Laufe der Zeit brauchen wirst. Der Rest meiner Energie wird von nun an durch Solice streifen, und meine Existenz wird eins sein mit der Welt. Genießen Sie Ihre Zeit in Solice und viel Glück.“ Seine Kinder haben den Namen Sol gewählt, um ihrem „Vater“ zu Ehren seines letzten Werkes zu gedenken.
Leben in Trost
Nach Sols Abreise aus Solice entschied sich die Spezies dafür, seine Wünsche zu respektieren und glücklich und friedlich in der Welt zu leben, die ihr Schöpfer zurückgelassen hatte. Die Arten mit den besten Jagdfähigkeiten würden jagen, während die mit der größten Kraft und Ausdauer arbeiten würden. Die Spezies mit dem größten Verständnis würde erschaffen und forschen, während diejenigen, die Elemente ausscheiden, Energie abgeben würden. Infolgedessen hat jede von Sols Spezies ihre eigene Rolle/Pflicht innerhalb des Metaversums.
Während die Zivilisation fortschritt, hielt diese Gelassenheit viele Jahrhunderte lang an. Als die Zivilisation fortschritt, entstanden Stämme, Dörfer, Städte und schließlich Räte, Königreiche und Imperien. Ungefähr zu dieser Zeit begann die Ruhe zu schwinden.
Viele der Spezies hatten vergessen, was Sols Wille war, und ihre Dankbarkeit dafür verloren. Während ihre Untertanen sich an Diebstahl, Sklavenhandel, Mord und anderen schrecklichen Taten beteiligten, wurden die Könige und Kaiser von ihrer Macht betrunken. In Solice war dies das Zeitalter der Sieben Supermächte, allgemein bekannt als die Sieben Lords (Dies waren die 7 Königreiche, Imperien und Territorien, die zu dieser Zeit über die gesamte Metaverse von Solice herrschten).
Die 7 Lords leiteten eine Zeit des Krieges und der Kriegsführung ein, die von egoistischen Ambitionen angetrieben wurden. Diese Zeit dauerte fast ein Jahrzehnt, bis die 12 Jugendlichen von Zephyros es nicht mehr ertragen konnten. Das Große Kriegszeitalter war der Name, der dieser Periode in der Geschichte gegeben wurde.
Zephyr, jetzt sicher, dass Menschen, wenn sie in Ruhe gelassen werden, niemals lernen werden, entschied sich, sie mit einer kleinen Strafe zu bestrafen, um sie daran zu erinnern, sich nicht von ihrem Verlangen nach Macht und Wissen zu betrinken. Er programmierte Portale, die zufällig im Gelände auftauchten und zu verschiedenen Astralebenen führten.
Wer auch immer eintrat, würde sich Herausforderungen stellen müssen. Einige behaupten jedoch, dass sich die SOL-Energie als Belohnung für diejenigen manifestiert, die sie klären.
Kriaz
Kriaz
Der Zweite Weltkrieg ist endgültig zu Ende. Zephyr hatte Solice in vier Länder geteilt, von denen eines überhaupt kein Land war. Es war eher wie ein Archipel, mit einem seltsamen Nebel, der das meiste davon bedeckte. Alle Kreaturen, die dort platziert wurden, konnten unter Wasser atmen.
Das war das Einzige, was sie gemeinsam hatten; Ansonsten waren die Arten auf diesem Archipel äußerst vielfältig. Obwohl der Konflikt vorbei war, entschied sich jede Spezies dafür, ihre eigene Insel zu beanspruchen und sich von den anderen zu isolieren. Kriaz war sein Name.
Wasserlebewesen haben alle bedeutende Kulturen und Traditionen, an denen sie sich von ganzem Herzen festhalten. Infolgedessen bestand ein erhebliches Konfliktrisiko zwischen aquatischen Arten. Aus diesem Grund behielten die Halbgötter Kriaz ständig im Auge.
Die Arten interagierten im Laufe der Jahre nicht miteinander, und alle Inseln waren autark. Viele hatten im Laufe der Zeit sogar die anderen Arten vergessen, bis ... eines Tages humanoide Kreaturen, die wie Menschen aussahen, auf die von Fischmenschen verseuchte Insel kamen.
Diese Wesen waren andererseits keine Menschen; sie besaßen Flügel, Schwänze und Hörner. Diese Wesen erstaunten die Fischmenschen, die sie in ihrer Unwissenheit für Halbgötter hielten.
Die Drachengeborenen blieben nicht lange auf der Insel der Fischmenschen und reisten stattdessen auf der Suche nach ihren Verwandten durch ganz Kriaz. Die Ankunft dieser Drachengeborenen weckte jedoch das Interesse der Fischmenschen.
Ihnen wurde beigebracht, dass der Globus viel größer ist als ihre winzige Insel, und infolgedessen waren sie die ersten, die sich auf die Erkundungsrevolution einließen. Die Fischer begannen, zu anderen Inseln zu segeln, um sich Wissen anzueignen und freundschaftliche Beziehungen aufzubauen. Andere Inseln folgten bald diesem Beispiel und Kriaz als Ganzes trat in eine neue Ära der Erforschung und Wissenschaft ein.
Kriaz’ Verständnis wuchs im Laufe der Jahre von Tag zu Tag. Sie wurden von neuen Besuchern begrüßt, als sie dachten, sie hätten den Gipfel des Wissens erreicht. Diesmal waren es echte Menschen. Offenbar hatten sie Zephyr um Erlaubnis gebeten, Kriaz zu besuchen, um von den Einheimischen zu lernen.
Dies erfreute und ehrte die Einwohner von Kriaz. Sie stellten jedoch bald fest, dass die Menschen ihrem wissenschaftlichen Denkvermögen weit entwachsen waren. Die Menschen sind mit Technologien und philosophischen Ideen angekommen, die die Revolution in Kriaz neu entfachen könnten. Genau das ist passiert.
Bald entwickelten sich Amoris (das Land, aus dem die Menschen stammen) und Kriaz zu den beiden wissenschaftlichen Kraftzentren von Solice. Kriaz erschuf in Zusammenarbeit mit der Menschheit Geräte, die an der Schwelle zu gottgleicher Macht standen.
Die Menschen gingen weiter, wo Kriaz die Grenze ziehen wollte. Das unersättliche Bedürfnis der Menschen nach Wissen kannte keine Grenzen. Als Kriaz dies bemerkte, entfernten sie sich allmählich von der Menschheit und stellten ihre wissenschaftlichen Aktivitäten ein.
Nach ein paar Jahren brachten die Menschen eine Gruppe von Kriaz-Wissenschaftlern nach Amoris, um an einem großen Projekt zu arbeiten. Einige der Wissenschaftler, die noch Feuer im Bauch hatten, reisten nach Amoris. Nur wenige der Wissenschaftler konnten zurückkehren. Das Experiment schien schlecht gescheitert zu sein, und sonst wurde der Kriaz-Öffentlichkeit kaum etwas offenbart.
Ludour
Ludour
Der Zweite Große Krieg war vorbei, und der Zephyr hatte die Länder getrennt. Die wärmeliebenden Arten durften auf einem vulkanischen Kontinent gedeihen, auf dem sengendes Feuer so häufig war wie Regen. Anstelle von Wasser waren Flüsse mit Magma gefüllt, und der Himmel war größtenteils von schweren Kohlenstoffwolken verdeckt.
Die sengenden Temperaturen des Kontinents während des größten Teils des Jahres machten ihn für die meisten Tiere unwirtlich. Ludivor war der Name des Kontinents.
Die Bewohner von Ludivour zeichneten sich durch ihren Mangel an Feindseligkeit gegenüber anderen Arten aus. Dies lag an ihrem Glauben, dass alles auf der Welt einen Zweck hatte.
Niemand, so glaubten sie, könne der Macht des Schicksals standhalten. Die Mehrzahl der wärmeliebenden Tiere sind Autotrophe. Sie benötigen weder Nahrung noch Wasser und können bis zu viermal so lange leben wie Menschen. Es wird angenommen, dass sie aufgrund dieser Eigenschaften einen einfachen Lebensstil führen.
Im Laufe der Jahre lernten die Drachengeborenen von Ludivor von ihren Nachbarn und wurden gelehrt, ihren Stolz und ihre materialistischen Überzeugungen loszulassen. Drachengeborene ziehen es vor, alleine zu leben und sich nur mit anderen Spezies zu beschäftigen, wenn es absolut notwendig ist. Die Ursache für dieses Verhalten ist nicht ganz offensichtlich. Es könnte Arroganz, Ekel, Angst oder ein schlichtes Desinteresse an irgendetwas außerhalb ihrer unmittelbaren Umgebung sein.
Zephyros
Zephyros
Nach dem Konflikt in Solice kehrte Zephyr in seine Heimat in Zephyros zurück. Er sehnte sich nach seinen Brüdern und Schwestern und beschloss, sich nach der Katastrophe zu isolieren. Sein Vertrauen in die Menschen war erodiert, und seine Gutmütigkeit war sauer geworden. Die exquisiten Ruinen und Relikte von Zephyros, die früher Sols 12 Kindern gehört hatten, befanden sich nun in den Händen der Halbgötter, die Zephyr auf diesen heiligen Kontinent gebracht hatte.
Zephyr gab den Halbgöttern strenge Befehle, die sie befolgen mussten, und er befasste sich nicht erneut mit ihnen, es sei denn, es war absolut notwendig. Nachdem Zephyr während des Zweiten Weltkriegs Zeuge seiner überwältigenden Macht geworden war, wagte es kein Halbgott, ihn herauszufordern. Abgesehen von Zephyrs Sorgen war das Leben auf Zephyros idyllisch.
Ein Sterblicher, der die Pracht von Zephyros gekostet hat, würde die Bedeutung dessen, überhaupt gelebt zu haben, in Frage stellen. Das Land der Götter war absolut großartig. Neben den Halbgöttern gab es auch mysteriöse Wesenheiten, die in und um Zephyros lebten. Diese waren von Anfang an hier und nicht einmal Zephyr ist sich sicher, dass er sie alle kennt.
Da Zephyros keine Vorstellung von Zeit hatte, schien es, als ob nur wenige Monate später eine Spezies mit menschlichen Zügen, Hörnern und Flügeln um Erlaubnis bat, den Kontinent zu durchqueren. Diese Bitte wurde von den Halbgöttern, die gelegentlich die Welt der Sterblichen (Zephyr) durchstreiften, an ihren Herrn weitergegeben.
Diese Bitte kam für Zephyr nicht überraschend, der alle Drachengeborenen absichtlich auf verschiedenen Ländern platziert hatte. Sie hatten eine gute Möglichkeit, ihre Verwandten zu besuchen. Er tat dies in der Hoffnung, auch andere Arten zur Migration zu bewegen. Zephyr erkannte schnell, dass sein Plan funktioniert hatte, nachdem er den Drachengeborenen ermöglicht hatte, durch das Portal zu reisen. Andere Arten folgten schnell, aber mit anderen Beweggründen.
Als weitere Anfragen für den Durchgang durch die Portale eingingen, begann Zephyrs Hoffnung auf Solice zu schwinden. Vielleicht war er zu einem voreiligen Schluss gekommen, und auf Solice war eine Zeit der Akzeptanz, Einheit und des Friedens noch möglich. Er sah, wie sich alle Tiere von einem Land zum anderen bewegten und dabei angenehme Beziehungen eingingen.
Zephyr erwog, die Kontinente wieder miteinander zu verbinden. Er bemerkte etwas in Amoris, als ihm dieser Gedanke gerade in den Sinn gekommen war. Die Leute von Amoris versuchten, eine Form endloser Existenz zu konstruieren. Dieses törichte und vergebliche Denken erstaunte Zephyr und er war noch überraschter, als es ihnen gelang. Dies gab Zephyr ein schreckliches Gefühl. Er war sich der selbstsüchtigen Natur der Menschheit und der Zerstörung, die sie im Laufe der Geschichte angerichtet hatte, sehr wohl bewusst. Um seine Skepsis noch zu verstärken, hatten die Menschen ein neues Unterfangen begonnen, ihre eigenen Tore zu bauen.
Zephyr, der von der grenzenlosen Gier der Menschheit zutiefst enttäuscht war, beschloss, auf das Projekt zu warten. Dies geschah nur, um zu sehen, ob die Menschheit tatsächlich mit der Macht eines Gottes mithalten kann. Die Menschen hatten, wie erwartet, schrecklich versagt. Zephyr stellte dann fest, dass die Wiedervereinigung der Länder nicht in Frage kam; Es scheint, dass Gier in der von SOL geschaffenen Spezies inhärent ist.
Und Konflikte entstehen als Folge von Gier. Er bestrafte Amoris, indem er zufällige Tore herstellte, die zu verschiedenen Ebenen auf dem Land führten. Unbekannte Wesen und Mächte könnten Amoris durch die Tore betreten, die sich überall auf dem Planeten öffnen werden. Zephyr spürte die Anwesenheit seiner Eltern, als er Amoris mit dieser Strafe belegte. Als würde sich SOL in die eigentliche Strafe einmischen. Die Tore öffneten sich nicht alle gleichzeitig, sondern erschienen nacheinander. Außerdem kam nichts aus dem Tor. Nur Gegenstände schienen in der Lage zu sein, sie zu betreten. Zephyr war überglücklich, dass Sols Wille nicht gestorben war und er sich entschieden hatte, die Bestrafung in Ruhe zu lassen.
Alle Ländereien und Arten, die den Menschen bei ihrem Vorhaben halfen, wurden bestraft. Nachdem Zephyr erkannt hatte, dass der Wille von Sol immer noch durch die Ebenen wanderte, entschied er sich, sich erneut aus Solice zurückzuziehen und es in die Hände des Schicksals zu legen. Alle Tore waren offen und zugänglich. Alle Halbgötter waren dank Zephyr frei zu tun was sie wollten und ihr Leben zu leben. Zephyr wurde danach nie wieder gesehen. Sein Haus in Zephyros ist bis heute unbewohnt.
Solice-Metaverse
Benutzerbild
Alle Ländereien und Arten, die den Menschen bei ihrem Vorhaben halfen, wurden bestraft. Zephyr beschloss, sich erneut von Solice zurückzuziehen und überließ es dem Schicksal, nachdem er erkannt hatte, dass der Wille von Sol immer noch die Ebenen durchwanderte. Alle Ein- und Ausgänge waren offen und zugänglich. Dank Zephyr konnten alle Halbgötter tun, was sie wollten, und ihr Leben genießen. Danach wurde Zephyr nie wieder gesehen. Bis heute ist sein Haus in Zephyros unbewohnt.
Solice Marktplatz
Der Marktplatz ist ein webbasiertes Austauschzentrum, aber im Gegensatz zu einigen anderen Initiativen werden wir ihn innerhalb des Solice-Metaversums einführen, wo Benutzer Produkte in 3D-VR sehen können, was potenziellen Käufern ein immersiveres, kundenorientierteres Erlebnis bietet . Auf unserem offenen Marktplatz wird alles verkauft, was angeboten werden kann. Dies beinhaltet Folgendes:
Grundstücke
Haustiere
Spezielle Avatare
Gebäude
Haustiereier
Edelsteine
Rohes Material
Gefertigte Gegenstände
Solice Tokenomics
Token-Informationen
Geben Sie SPL-Token auf Solana ein
Ticker SLC
Gesamtvorrat 400.000.000 SLC (FEST)
Token-Vertrag TBD
Anfängliche zirkulierende Lieferung 43.200.000 SLC
Anfängliche Marktkapitalisierung 3.024.000 USD
Seed-Verkaufspreis 0,04 USD
Privatverkaufspreis 0,05 USD
Öffentlicher Verkaufspreis 0,07 USD
Vesting-Zeitplan
Kategorie Ausübungsbetrag
Reserve 1 Jahr Klippe, dann 2 Jahre Vesting 80.000.000
Team 1 Jahr Klippe, dann 2 Jahre vierteljährliche Übertragung von 60.000.000
Berater 1 Jahr Klippe, dann 2 Jahre vierteljährliche Sperrfrist 12.000.000
Ökosystem 6 Monate Sperre, dann 2 Jahre lineare Zuteilung 40.000.000
Community & Marketing 30 % freigeschaltet, 7 Monate Sperrfrist für die letzten 70 % 60.000.000
Privatverkauf 3 Monate Klippe, 18 Monate Sperrfrist, lineare vierteljährliche Freischaltung von 68.000.000
Startrunde 3 Monate Cliff, 18 Monate Vesting, lineare vierteljährliche Freischaltung 24.000.000
Plattformbelohnung 50 % freigeschaltet, 5 Monate lineares Vesting über die letzten 50 % 28.000.000
Benutzeranreiz 40 % freigeschaltet, 6 Monate lineare Sperrfrist über die letzten 60 % 20.000.000
Öffentlicher Verkauf 40 % freigeschaltet, 20 % vierteljährlich freigeschaltet 8.000.000
Fazit
Als NFTs können Spieler in Solice eine Vielzahl von Kreaturen, Edelsteinen und anderen Gegenständen sammeln. Benutzer können neben dem Sammeln von Schmuckstücken ihre eigenen Assets und Minispiele entwickeln und auf ihren Grundstücken bauen. Benutzer können Token und andere seltene Vermögenswerte für das Abschließen von Quests, das Räumen von Dungeons in Solice und das Erreichen von Bestenlisten verdienen, indem sie aktiv am Metaverse teilnehmen und sich entwickeln.
Wenn Sie daran interessiert sind, andere NFT-Spiele wie Apeiron, Angrymals, Ember Sword, Era7, MetamonGo, Bomb Crypto, Untamed Isles, Dragonary, My Defi Pet, Arena of Warriors, Heroes of the Land, Binapet, Puzzles Crusade, Monsterra, Kingdom zu spielen Quest, Oceanland, MetaSpets, Vulcano, Legends of Elumia, Epic War, Codyfight, Rebel Bots, MetaGear, Kingdom Karnage, Space SIP, MetaGods oder WonderHero stellen Sie sicher, dass Sie unsere ultimativen Leitfäden zu ihnen gelesen haben.
NFT-Artikel, die heutzutage so beliebt sind, bieten so viele neue Ideen und potenzielles Geldverdienen, wenn Sie die richtige Zeit erwischen.
Es ist auch super einfach, alles auf NFT-Marktplätzen zu verkaufen.
Sie können Ihren Spielcharakter oder hergestellten Gegenstand verkaufen oder Gegenstände belohnen.
Hast du Solice schon gespielt? Fühlen Sie sich frei, Ihre Erfahrungen sowie Ihre eigenen NFT-Gaming-Tipps in den Kommentaren zu teilen!
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