Drei Milliarden. So viele Spieler gibt es weltweit, die jährlich 200 Milliarden US-Dollar für Konsolen und In-App-Käufe wie NFTs ausgeben. Die Kategorie ist größer als Filme und Musik zusammen, was zeigt, dass wir beginnen, mehr Zeit unseres Lebens in virtuellen Welten zu verbringen. Als wir anfingen, über die Tage nachzudenken, als Millionen von Verbrauchern Mario Kart, Farmville und Club Penguin spielten, waren wir fasziniert davon, wie diese den Samen für die nächste Generation von Gaming-Plattformen gepflanzt haben, während wir in die neue Schöpferwirtschaft eintreten, in der wir alle werden können Schöpfer in der Zukunft und auf der Grundlage unserer Beiträge zu Plattformen und Communities vergütet. Die nächste Generation aufstrebender Spieleplattformen legt die Macht in die Hände der Spieler, anstatt sie auf eine zentrale Autorität zu beschränken.
Nachrichtenartikel
In diesem Artikel bieten wir einen Leitfaden und erklären, wie die Gaming-Kategorie entstanden ist, wo wir heute stehen und warum der Sektor boomt. Wir werden auch die aktuelle Landschaft untersuchen und die neuen Arten von Web3-Geschäftsmodellen, Rahmenbedingungen und Volkswirtschaften identifizieren, die mit den globalen Trends abschließen, die wir beobachten, während wir aktiv mit Tausenden von Gründern zusammenarbeiten.
Zugangsdaten
Gaming entstand 1958, wobei das erste ein Tennisspiel war. 1972 wurde die erste Videokonsole auf den Markt gebracht, die Magnavox Odyssey. Mario Kart folgte 1985 diesem Beispiel, gefolgt von Pokemon im Jahr 1996, das seit seiner Gründung über 110 Milliarden US-Dollar Umsatz generiert hat. Mobile Gaming kam auf den Markt und wurde 2009 zu einer beliebten Möglichkeit für aktive Spieler, Angry Birds, Farmville und dergleichen zu spielen. Bis heute steigen die Einnahmen mit mehr als drei Milliarden Spielern weltweit, die der Branche einen Jahresumsatz von 200 Milliarden US-Dollar einbringen, der um 15-25 % im Jahresvergleich wachsen soll. Die nächsten Arten von Spieleplattformen, die auf den Markt kommen, unterscheiden sich geringfügig von dem, was wir in der Vergangenheit erlebt haben – es sind Spiele, die es Ihnen ermöglichen, gleichzeitig zu spielen und ein Einkommen zu erzielen, sogenanntes Play-to-Earn.
Während der Pandemie sehnten sich die Menschen nach Unterhaltung, um der realen Welt zu entfliehen, und wollten neue Wege finden, um mit ihren Freunden in einer virtuellen Spielumgebung zu interagieren, wie die 227 Millionen US-Bürger (zwei Drittel der Bevölkerung), die eine Form des Online-Gaming erlebten während der Pandemie laut jüngsten Berichten.
Auf der anderen Seite, wenn wir darüber nachdenken, wie diese Spiele viral werden, sind die Spieler tatsächlich das größte Kapital für Spieleentwickler und Studios. Die GenZ wollen heute nicht mehr so viel Zeit damit verbringen, Filme zu schauen oder Musik zu hören, sondern mit ihren Internetfreunden spielen, die im Durchschnitt fast acht Stunden pro Woche spielen. Die Geschichte hat uns gezeigt, dass, sobald ein Freund über das neueste Spiel, das er spielt, schwärmt, seine Freunde nachziehen und fast kostenlos verrückte Netzwerkeffekte erzeugen.
Statistiken haben uns auch gezeigt, dass das Spielen eine sehr unterhaltsame und fesselnde Erfahrung ist, aber es kann ein teures Hobby sein, und sobald Sie das Spiel verlassen oder beenden, haben Sie keinen Zugriff mehr auf die Assets oder Avatare, die Sie während der Erfahrung gekauft haben. Die nächste Generation von Spieleplattformen beseitigt diese Barrieren, wo Sie alle Ihre In-Game-Assets spielen, verdienen und besitzen können, die heute von über drei Millionen Spielern auf einigen der beliebtesten und neuesten Plattformen erlebt werden, die Milliarden von Dollar gesammelt haben Venture-Capital-Gelder in nur wenigen Jahren.
Arten von Spielen
Wenn wir über Spiele sprechen, gibt es ein paar verschiedene Arten von Spielen, die hilfreich sein können, um sie zu erklären:
Kostenlos spielen
Free-to-Play-Spiele, wie im Titel angegeben, sind Spiele, die kostenlos gespielt werden können. Publisher und Gaming-Studios erzielen ihre Einnahmen in der Regel durch Premium-Features. Der F2P-Markt erwirtschaftete 2021 75,6 Milliarden US-Dollar, gegenüber 73,8 Milliarden US-Dollar im Jahr 2022 laut jüngsten Statistiken dank steigender Spiele wie FIFA 2022, Gran Turismo 7 und Mario Kart 8, die alle ab März die gefragtesten Spiele sind 2022.
Spielen, um Geld zu verdienen – Spiele spielen und Geld verdienen
Sie müssen normalerweise bezahlen, um mit dem Spielen zu beginnen, aber der Hauptunterschied besteht darin, dass Sie während des Spiels Ihre Vermögenswerte im Spiel besitzen, die gehandelt, getauscht oder in der Blockchain gespeichert werden können. Wenn der Spielehersteller (der Schöpfer Ihrer Lieblingsspiele) jemals sterben sollte, stehen Ihre Assets immer noch zur Verfügung, um sie in alternativen Spielen zu verwenden – Sie können sie einfach übertragen und in den nächsten beliebten Spielen verwenden.
Cloud-Gaming
Netflix für Spiele in einfachen Worten. Sie zahlen eine Abonnementgebühr, um auf die Hardware und den Inhalt des Spiels zuzugreifen, das im Jahr 2021 mit seinen 22 Millionen Abonnenten nur 1,5 Milliarden US-Dollar Umsatz generierte. Obwohl es im Vergleich zu den drei Milliarden Spielern weltweit immer noch eine recht kleine Menge ist, sollen sich die Umsatzzahlen im Jahr 2024 vervierfachen und die Anzahl der Spieler wird voraussichtlich über 50 Millionen Abonnenten erreichen.
Frameworks zum Erstellen eines Spiels (die Erfahrung und der Einstieg)
Wenn wir Investitionen in ein Unternehmen in Betracht ziehen, denken wir über diese Kernmerkmale nach:
Free-to-play: Enthält das Spiel ein F2P-Element? Dies wirkt sich wiederum auf die kurz- und langfristigen Chancen des Spiels aus
Partnerschaften: Hochkarätige Partnerschaften für Markenattraktivität
Werbung: Erinnern Sie sich noch heute an diese Pop-up-Werbung in der Mitte des Spiels. Führt dies zu Ablenkungen und Frustrationen für den Benutzer?
Einfluss: Reden Ihre Lieblingsschöpfer oder hochkarätige Persönlichkeiten über das Spiel und spielen es auch?
The New Creator Economy: Wie wird Ihr Spiel es den Spielern ermöglichen, ein potenzielles Einkommen zu generieren?
Mobil vs. Desktop: In der Vergangenheit waren Spiele auf Mobilgeräten interaktiver, da sie leichter zugänglich sind. Wie werden Sie anders sein?
Wie wollen Sie Millionen von Nutzern gewinnen? Möchten Sie zum Beispiel einen NFT-Drop für Ihre ersten 50.000 Benutzer machen, die das NFT oder die digitale Figur verwenden können, um in das Spiel einzusteigen, anstatt die digitale Figur als Nachzügler kaufen zu müssen?
Eigenschaften in der nächsten Generation von Gaming-Plattformen
Als wir kürzlich unseren jährlichen Creator Economy Report veröffentlicht haben, der sich in diesem Jahr auf die Zunahme von Eigentum und die Bereitstellung von Vergütungen für Benutzer basierend auf ihren Beiträgen konzentriert, denken wir oft darüber nach, wie sich dies auf ähnliche Weise für Spiele entwickeln wird. Aus der Zusammenarbeit mit Tausenden von Unternehmern in diesem Bereich sehen wir eine Reihe von Merkmalen, die Plattformen berücksichtigen sollten, wenn sie darüber nachdenken, wie sie Akteure einbeziehen können, wie z.
Gamer werden zu den neuen Ökonomien
Im Gegensatz zu herkömmlichen Spielen, bei denen Sie nach dem Verlassen eines Spiels Ihre gekauften Vermögenswerte nicht mehr mitnehmen können – sie gehen alle verloren. Die nächste Art von Gaming-Plattformen, die entstehen, ermöglicht es den Spielern, ihre digitalen Assets vollständig zu besitzen, ohne das Spiel verlassen zu müssen, wo sie sie auf die nächste Gaming-Plattform übertragen können.
Anpassung Ihrer digitalen Assets
Wenn wir darüber nachdenken, wie sich NFTs und digitale Sammlerstücke entwickeln, werden sie für einige Verbraucher zu einem Teil ihres täglichen Lebens, wo sie sich um sie kümmern möchten, das könnte Ihre digitalen CryptoKitties jeden Tag füttern oder wenn wir auf die Tage zurückblicken, als Farmville war Wenn das Ihr digitaler Vermögenswert wäre, müssten Sie sicherstellen, dass Ihre Ernte noch lebt und geerntet wird. Neue Arten von Plattformen werden eine frühe Akzeptanz und ein Verbraucherverhalten verankern, das die Spieler dazu ermutigt, täglich oder regelmäßig zurückzukommen, um sich um ihr digitales Kollektiv zu kümmern, mit dem Sie eine persönliche Verbindung haben.
Maßgeschneiderte frühe Inhalte für Grenzgänger und Hardcore-Gamer
Als Ihre Grenzspieler (die wenig Bildung in Bezug auf Krypto haben), die Ihr Spiel zum ersten Mal erleben, muss die Bildung in Bezug auf Web3 aufgeschlüsselt und unglaublich einfach gemacht werden. Dies kann einige Versuche beinhalten, vielleicht treten sie einer Gaming-Gilde (einer Community im Spiel) bei, wo ihnen gezeigt wird, wie das Spiel funktioniert, aber ihrer eigenen Community, und im Gegenzug werden sie vielleicht mit einer Form von Token belohnt, die es dem Spiel ermöglichen, das Spiel fortzusetzen frühzeitige Einbindung der Community mit potenziell höherer Bindung.
Ihr Hardcore-Gamer ist höchstwahrscheinlich ziemlich versiert in Bezug auf Krypto, also sollten Spieleentwickler, anstatt sie über die Krypto-Grundlagen aufzuklären, darüber nachdenken, wie sie sie vom ersten Tag an mit einer Weltklasse-Erfahrung hyperaktiv machen können, damit sie weiterhin auf die Plattform zurückkehren sowie alle anderen Gaming-Freunde zu benachrichtigen.
Der Aufstieg der Gemeinschaft
Das Community-Erlebnis wird ein wirklich wichtiger Faktor dafür sein, wie Spielplattformen sich engagieren und das immersive Erlebnis für den Spieler unterhaltsam und unterhaltsam machen. Ähnlich wie bei Web3-Communities beginnen Community-Mitglieder, sich davor zu schützen, wer in der Community ist und ob sie ein wertvolles Mitglied sind. Sobald eine Flut von Spielern beginnt, diese Spielplattformen zu melken, um Geld zu verdienen, wird dies den Erfolg des Spiels, aber auch die Erfahrung für Mitspieler, die dort spielen und verdienen wollen, wirklich beeinflussen. Wenn die Community jedoch sehr engagiert ist, können sich Plattformen auf sie verlassen, um Netzwerkeffekte zu erzielen. Bei Axie Infinity zum Beispiel waren 80 % der Benutzer Empfehlungen, sodass Sie relativ schnell neue Märkte erschließen können.
Tropfen und an Fahrt gewinnen
Sobald Sie eine hochgradig kuratierte und engagierte Community haben, wird die Aufrechterhaltung des Moments zum Erfolg der Plattform beitragen. Zu den Interaktionsmerkmalen gehören: Droppen Sie alle fünfzehn Sekunden neue digitale Avatare, bis zu Ihren ersten 50.000 Drops. Dies schafft Schwung für Ihre ersten Benutzer, bei denen sie nur bis zu einer begrenzten Menge kaufen können. Die heutigen Plattformen machen wahnsinnig Spaß, beschäftigen sich mit immensem Vergnügen und sind lohnend, wo Sie ein evangelistisches Gefühl haben, wo Sie alle eine gemeinsame Wirtschaftsumgebung erhalten, in der Sie für Ihre Beiträge fair entlohnt werden.
Gut gestaltete Spiele können ein starkes Gefühl für Zweck, Bedeutung und Verbindung vermitteln, da sie dazu neigen, Prinzipien der Selbstbestimmungstheorie zu verwenden, die darauf hindeutet, dass Menschen aufgrund von drei angeborenen psychologischen Bedürfnissen motiviert sind, zu wachsen und sich zu verändern.
— ANNIE ZHANG, PRODUKTMANAGER BEI ROBLOX.
Genauer:
Autonomie: Menschen wollen ihr Leben selbst in die Hand nehmen und Entscheidungen selbst treffen
Kompetenz: Menschen wollen sich verbessern und auf dem Weg zur Meisterschaft sein
Verbundenheit: Menschen wollen sich mit anderen verbinden
Investoren investieren in diesen Raum
Da Web3 zu der Kategorie wird, die Decentralized Finance (DeFi), die Schöpferökonomie und andere von Schöpfern geführte Technologien umfasst, haben wir uns an das breitere Ökosystem gewandt, um Ihnen einen Datensatz darüber bereitzustellen, wer in diesen Bereich investiert. Laden Sie unsere vollständige Liste der Investoren herunter, die wir aktiv kontaktiert haben und die Informationen zu ihrer Phase, ihrem geografischen Fokus sowie ihrer Scheckgröße bereitgestellt haben.
Zugangsdaten. *Wenn Sie ein aktiver Investor in diesem Bereich sind und in diesen Datensatz aufgenommen werden möchten, tragen Sie bitte hier Ihre Daten ein.
Die Trends
Durch die jährliche Zusammenarbeit mit Tausenden von Gründern haben wir mehrere Gaming-Trends miterlebt, darunter:
*Status von spielbezogenen Plattformen, die nach dem 1. Januar 2020 bis Mai 2022 gegründet wurden und bis heute insgesamt ~100 Millionen US-Dollar gesammelt haben.
Gaming-Entwickler in Korea
Mit einer Bevölkerung von nur 52 Millionen hat der Sport die Bevölkerung des echten Sports tatsächlich überrascht. Wenn Sie ein begeisterter Spieler sind, werden Sie höchstwahrscheinlich einen koreanischen Spieler irgendwo an der Spitze der Bestenlisten sehen – er wird in der Region sogar als Berühmtheit angesehen. Gaming wird zu einer äußerst beliebten Aktivität für Koreaner, da vor zwanzig Jahren die durchschnittliche Fernseh- / Computerkonsole 4.000 US-Dollar kostete. Also tauchten überall in der Region Internetcafés auf, in denen Millennials für nur ein paar Dollar auf einer ihrer Konsolen spielen konnten. Von da an wurde die Spieleindustrie so populär, dass Sie nicht hineinpassen würden, wenn Sie zur Schule gingen und nicht spielen würden. Gaming ist jetzt in der koreanischen Kultur verwurzelt, wobei das Land die zweitschnellste Internetgeschwindigkeit der Welt hat.
Philippinen
Untersuchungen zufolge waren 2 % des BIP der Philippinen im Jahr 2021 direkt mit Play-to-Earn-Spielen korreliert, wobei die Region zuerst mobil war, sie leben in einer Informations- und Gemeinschaftskultur, in der Informationen und Wissen schnell geteilt werden und sie sind Early Adopters der neuesten Technologien, die wir auch bei Facebook gesehen haben, als es um die Gründung ging.
Die Eigentumsökonomie
Der Kauf von Avataren kann für Spieler eine unglaubliche Erfahrung sein, es ermöglicht Ihnen, neue Funktionen freizuschalten und im Spiel aufzusteigen, aber historisch gesehen besitzen Sie diese Vermögenswerte nicht wirklich – Sie tanken nur das Bankguthaben der Spieleentwickler auf. Wir sehen, dass Sie in Zukunft nicht nur Ihre Avatare durch Blockchain-Technologien und neue Arten von Plattformen besitzen können, sondern auch Ihre digitalen Avatare in mehreren Spielen verwenden können, anstatt nur in einem. Damit die Ownership Economy erfolgreich sein kann, werden die Zwischenhändler, die bis zu 50 % der Gesamteinnahmen der Stakeholder übernehmen, durch uns als Community-Mitglieder ersetzt, wo die Wirtschaftlichkeit weit unter den aktiven Community-Mitgliedern verteilt wird und möglicherweise eine neue Generation von Vermögen.
Gemeinschaft
Die Zukunft der Verbraucher-Apps wird von Entwicklern und Communities gestaltet, die es den Interessengruppen ermöglichen, die Assets zu besitzen, und es den Spielen ermöglichen, endlose Kapitel zu haben – die Spiele werden möglicherweise nie enden.
Live-Konzerte treffen Gaming mit Virtual Reality
Als der Schöpfer Marshmallo ein Online-Konzert auf Fortnite veranstaltete, streamten über zehn Millionen Fans online neben dem Popstar, wo die Zuschauer ermutigt wurden, Gaming-Avatare zu erstellen und neben dem DJ zu tanzen. Da die Welt jetzt zusammenkommt, wird es höchstwahrscheinlich immer einen Markt für echte und Live-Konzerte geben, aber die Chance für virtuelle Konzerte besteht darin, Millionen von Fans weltweit zu erreichen, wo sie in der Welt der virtuellen Realität unterhalten werden. Schöpfer können möglicherweise digitale NFTs erstellen, die ihre Fans als digitales Kollektiv kaufen können, die möglicherweise auf verschiedene Weise verwendet werden können, wie z der Gemeinde.
Die Zukunft der Arbeit
Die nächste Generation von Spieleplattformen wird es Spielern ermöglichen, überall auf der Welt ein Einkommen zu erzielen, indem sie ihre Lieblingsspiele spielen – was durch den Besitz von Token innerhalb des Spiels erreicht wird, die in der Blockchain verwendet, gehandelt oder verkauft werden können. Diese neuen Arten von Plattformen wie Play-to-Earn-Spiele haben eine enorme Chance, die Glücksspielbranche zu stören, in der die Spieler nicht mehr zu den Volkswirtschaften werden, die diese Glücksspielunternehmen antreiben, sondern tatsächlich zum Produkt und zur Wirtschaft selbst werden. Wenn Sie nicht der Meinung sind, dass dies eine große Chance für Disruption ist, was würden Sie dann sagen, wenn wir sagen würden, dass 2 % des BIP auf den Philippinen im Jahr 2021 auf Play-to-Earn-Spiele entfielen? Es ist eine riesige Chance und wir freuen uns auf die Partnerschaft mit der nächsten Generation von Plattformen, die diese 200-Milliarden-Dollar-Kategorie revolutionieren.
Das passiert nicht nur beim Spielen
Wir sehen auch eine Verschiebung in der Art und Weise, wie andere Branchen von der Community geführt werden, wo Fans, Community-Mitglieder und die Stakeholder in der gesamten Wertschöpfungskette für ihre Beiträge entschädigt werden. Musik zum Beispiel erlebt einen wilden Ritt in Richtung Dezentralisierung – bis heute verdienen nur 0,2 % der sieben Millionen Musikkünstler auf Spotify über 60.000 US-Dollar pro Jahr, wie wir in unserem jährlichen Creator Economy Report veröffentlicht haben. Stellen Sie sich eine Welt vor, in der Musiker ihre Lizenzgebühren anstelle der Plattenlabels besitzen und ihren Fans das Eigentum direkt überlassen könnten. Im Gegenzug könnten Fans auch aufstrebende Künstler unterstützen, indem sie sich in ihre zukünftigen Einnahmequellen einkauften, ihr erstes Album, ein Kunstwerk, das wir vielleicht bei Spotify mit ihrer jüngsten Partnerschaft mit Roblox sehen werden. Wenn dies gelingt, ist dies nicht nur die neue Ökonomie des Schöpfers, sondern es könnte einigen von uns ermöglichen, zusätzlich zu unseren derzeitigen Mitteln ein zusätzliches Einkommen zu erzielen.
Play to Earn ist der Einstiegspunkt für Verbraucher, die Krypto betreten
Die Annahme Ihrer ersten Krypto-Wette kann entmutigend sein, wenn es um echtes Geld geht, die Informationen können verwirrend sein und Sie verbringen möglicherweise Stunden damit, online zu recherchieren, wenn die gegebenen Ratschläge möglicherweise nicht ganz genau sind. Gaming hat eine viel freundlichere Herangehensweise an Krypto, mit einem Gemeinschaftsgefühl, in dem Spieler miteinander interagieren und anfangen können, zu erfahren, was es bedeutet, einen digitalen Vermögenswert zu besitzen. Gaming wird unserer Meinung nach eine der Optionen für Verbraucher sein, um in Krypto einzusteigen.
Free-to-Play-Spiele sind die am schnellsten wachsenden Spiele
Heute sind Free-to-Play-Spiele die am schnellsten wachsenden Spiele, wobei viele dieser Spiele zuerst mobil sind. In Zukunft könnten Web3-Spiele genauso beliebt oder beliebter werden als Free-to-Play-Spiele. Da die Glücksspielbranche weiterhin jährlich um 15-25 % wächst, könnten die neuen Spieler, die heute auf den Markt kommen, ein Interesse an Web3-Spielen haben. Wenn dies so weitergeht, wird die demografische Zielgruppe ein größeres Interesse an kryptobezogenen Spielen haben, es wird jedoch Elternkontrollen für Kinder geben müssen, aber da viele von uns in Zukunft alle zu Schöpfern werden, wird das Spielen, um Geld zu verdienen, hier bleiben und die meisten werden wahrscheinlich nur an Popularität gewinnen.
80 % der GenZ und Millennials verbringen acht Stunden pro Woche mit Spielen
Laut mehreren Studien verbringen Millennials und Genz’s 7 Stunden und 20 Minuten mit Spielen, basierend auf einer Umfrage, die 48.000 Gen’Z und Millennials ausgefüllt haben. Aus unserer Forschung zeigen die Daten, dass GenZ und Millennials sich entscheiden, mehr Zeit mit Spielen zu verbringen als mit früheren Freizeitbeschäftigungen wie Fernsehen, Musik hören oder sogar nach draußen gehen, was sich allmählich auf unsere Aufmerksamkeitsspanne auswirkt, die ebenso stark abgenommen hat wie in unserem Beitrag „Die Aufmerksamkeitsökonomie“ berichtet wird.
Herausforderungen
Wenn in einer sehr großen Kategorie neuartige Geschäftsmodelle entstehen, wird es natürlich zweifellos Fragen und Skepsis geben. Einige der Herausforderungen, denen Spieleentwickler heute gegenüberstehen und denen sie in Zukunft begegnen könnten, sind:
Regulierung und Verständnis der Auswirkungen von Krypto
Während Spieler beginnen, Möglichkeiten zu identifizieren, wie sie zusätzliches Einkommen erzielen können, sollten Plattformen die Verbraucher darüber aufklären, was Krypto ist, welche Auswirkungen sie haben und wie sie alle Web3-nativ werden können. Darüber hinaus sind Regierungen manchmal vorsichtig gegenüber neuen Arten von Finanztechnologien wie Korea, das allen kryptobasierten Cash-out-Spielen auf Google Play und iOS ein Brötchen gegeben hat.
Auswirkungen auf die Welt
Angesichts steigender Gaskosten ist die Blockchain-Technologie teuer, was bedeutet, dass sie die Umwelt schädigt. Für jeden Handel, den wir auf der Blockchain tätigen, wird eine riesige Menge Strom benötigt, um all diese Transaktionen zu betreiben, und diese Blockchain-Technologien sind hier, um zu bleiben. Plattformen werden möglicherweise zu gegebener Zeit in ihren öffentlichen Berichten für mehr Transparenz angeben müssen, welche Auswirkungen ihre Plattformen auf den CO2-Fußabdruck haben.
Geht der Hype weiter?
„Was Play-to-Earn-Spiele betrifft, so war dies ein großer Schritt nach vorn, um die Zeit, die mit Spielen verbracht wird, in eine wertvolle Nutzung der Zeit der Menschen umzuwandeln. Die größte Herausforderung besteht immer noch darin, dass sich Play-to-Earn-Spiele unterhaltsam und ansprechend anfühlen und nicht nur eine weitere Möglichkeit, verfügbares Einkommen zu erzielen. Die Art und Weise, wie ich den Fortschritt der Dinge sehe, ist zweigeteilt. Erstens werden immer mehr traditionelle Web-2-Spiele und Entwickler damit beginnen, die Blockchain in ihre Spiele einzubauen. Dies bedeutet, dass die Gesamtqualität und Quantität der Spiele mit integriertem „Play-to-Earn“ steigen wird und „Play-to-Earn“-Spiele unterhaltsamer und vielfältiger werden. Zweitens wird das Play-to-Earn-Modell virtueller Erlebnisse auf andere Branchen von Erlebnissen jenseits des Spielens ausgedehnt, bei denen der Fokus nicht auf dem Spielen liegt, sondern auf neuen Möglichkeiten, im Metaverse Geld zu verdienen. Beispielsweise könnten dienstleistungsbasierte Marktplätze im Metaverse auftauchen, wo ein 3D-Künstler basierend auf der Anzahl der Voxel, die er einem Stück Land in Sandbox hinzufügt, Aufträge für seine Arbeit erhält. Das heißt, die Mischung aus Arbeit und Spiel ist nicht immer ideal. Bei Spielen sollte das Geldverdienen nicht die Priorität sein, aber auch Play-to-Earn-Spiele haben einen starken Präzedenzfall dafür geschaffen, wie die Monetarisierung in andere bevorstehende Metaverse-Erlebnisse eingebaut werden kann.“ – Annie Zhang, Produktmanagerin bei Roblox.
Zusammenfassung
Wir glauben, dass die nächste Art von Spieleplattformen hauptsächlich von der Community geführt wird, auf der Spieler ihre digitalen Sammlerstücke innerhalb von Spielen kaufen, besitzen und handeln können. Für Volkswirtschaften, die vor wirtschaftlichen Herausforderungen stehen, könnten Play-to-Earn-Spiele in Zukunft eine alternative Einnahmequelle für Einzelpersonen sein, um wirtschaftlichen Schwierigkeiten zu entkommen.
Vielen Dank fürs Lesen.
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