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Ultimativer Beginner Leitfaden für MetaSoccer

Autorenbild: blockliv3blockliv3


Was ist MetaSoccer?

Ein erster Blick auf das Belohnungssystem

Scouting: Spielerattribute

Alles, was Sie über den Zustand des Spielers wissen müssen

MetaSoccer Cash — $MSC




Willkommen im Fußball-Metaversum! Die Kryptowelt und Play-and-Earn-Spiele sind noch relativ neue Phänomene, die meist von Menschen mit Vorkenntnissen und Erfahrung navigiert werden. Je mehr Menschen sich des Verdienstpotenzials von kompetitivem Gaming bewusst werden, desto schneller wird die Branche wachsen. Und Blockchain wird eine sichere Struktur für den Austausch von Kryptowährung in dieser neuen Play-and-Earn-Ökonomie bieten. Betreten Sie das Fußball-Metaversum und die aufregende Welt von MetaSoccer!


Was ist MetaSoccer? MetaSoccer ist ein Online-Fußball-Management-Play-and-Earn-Spiel – das Ziel ist, dass Sie ein Team bilden und so viele Spiele wie möglich gegen künstliche Intelligenz oder andere Spieler gewinnen. Ihre Gewinne im virtuellen Feld werden mit Wertmarken belohnt, nämlich $MSU und $MSC.


Was brauche ich zum Starten? Um mit dem Spielen von MetaSoccer zu beginnen, müssen Sie eine MetaMask-Brieftasche erstellen und etwas MATIC erhalten – den Ort, an dem Ihre Token und Vermögenswerte gespeichert werden. Es ist eine Browsererweiterung, mit der Sie mit dem Ökosystem von MetaSoccer interagieren können. Sie müssen auch $MSU kaufen, unser Governance-Token, mit dem Sie Youth Scouts und Players auf unserem Marktplatz erwerben können. Es wird auch verwendet, um Aktionen innerhalb des Spiels auszuführen. Sie können $MSU an mehreren Stellen kaufen:

  • Token-Bindungskurve

  • SushiSwap

  • PfannkuchenSwap

  • Gate.io



Wie kann ich ein Team bilden? Es gibt verschiedene Möglichkeiten, mit dem Aufbau Ihres Teams zu beginnen.

  1. Kaufen Sie Spieler auf unserem Marktplatz . Sie benötigen mindestens 11 Spieler, um an Spielen teilnehmen zu können. Denken Sie daran, dass Sie einen Spieler zwar in jede Position bringen können, er jedoch in seiner Rolle als Experte besser abschneidet. Daher ist es ratsam, Spieler mit unterschiedlichen Rollen zu gewinnen. Erfahre hier mehr über Aufstellung und Formationen .

  2. Kaufen Sie einen oder mehrere Youth Scouts. Ihre Aufgabe ist es, durch einen Scouting-Prozess neue Spieler für Ihr Team zu finden. Berücksichtigen Sie, dass jeder Scout eine Hauptrolle hat – Torwart, Verteidiger, Mittelfeldspieler und Stürmer –, sodass die neuen Spieler je nach Rolle derselben Linie angehören wie der Scout, der sie gefunden hat. Jedes Scouting hat einen anderen Rollenpreis und die Anzahl der gefundenen Spieler hängt von der Gesamtzahl deines Scouts ab, wie du hier überprüfen kannst .

Du kannst Youth Scouts auf unserem Marktplatz kaufen . 3. Kombinieren Sie die beiden obigen Optionen! Dies ist wahrscheinlich der beste Ansatz und derjenige, der Ihnen ein intensiveres Erlebnis bietet. Deine Scouts können dir Spieler finden, und du kannst auch welche kaufen, um die Bedürfnisse deines Teams zu decken.


Wie viel kostet es, ein Team zu gründen? Auf diese Frage gibt es keine definitive Antwort, denn es hängt stark von der Menge ab, die Sie investieren möchten, und von Ihren Vorlieben. Wie im echten Fußball ist ein stärkeres Team – ein Team von Spielern mit höherem Potenzial und besser entwickelt – teurer als ein Team, das aus Spielern besteht, deren Fähigkeiten nicht so gut sind. Es ist möglich, deine Spieler und Scouts zu verbessern, sodass ein Team, das heute nicht als großartig gilt, in ein paar Monaten auf seinem Höhepunkt sein und andere Teams übertreffen kann, die zuvor besser waren. Auf unserem Marktplatz finden Sie NFTs im Bereich von 1 bis 10.000 US-Dollar. Es liegt also an Ihnen, zu definieren, was in Ihrem Fall am besten funktioniert.


Wie viel kann ich durch Spielen verdienen? Auch hier ist es unmöglich, einen Betrag vorherzusagen, da zu viele Variablen ins Spiel kommen. Eines ist sicher: Je mehr Sie gewinnen, desto mehr verdienen Sie. Es gibt verschiedene Stufen, in denen ein Team spielen kann, und je höher der Schwierigkeitsgrad, desto höher die Belohnungen. Weitere Einzelheiten zum Belohnungssystem finden Sie hier .


Wann kann ich anfangen zu spielen? Sobald Sie 11 Spieler in Ihrem Team haben, können Sie beginnen – dies ist die einzige Voraussetzung, die Sie vor dem Start erfüllen müssen. Matches im Player-vs-Environment-Modus sind jetzt verfügbar. Bald werden wir den Spieler-gegen-Spieler-Modus veröffentlichen, der den Benutzern höhere Belohnungen bietet und das Spiel herausfordernder macht. Holen Sie sich Ihr Spiel auf: app.metasoccer.com/home


Über MetaSoccer MetaSoccer ist das erste Fußball-Metaversum, in dem Sie Ihren eigenen Verein verwalten, neue Spieler finden und trainieren, Spiele in Ihrem eigenen NFT-Stadion bestreiten und beim Spielen Einnahmen erzielen können.


Ein erster Blick auf das Belohnungssystem PvE-Matches mit vollen $MSC- und $MSU-Belohnungen stehen vor der Tür und wir wissen, dass Sie es kaum erwarten können, mehr darüber zu erfahren. Unser langfristiges Ziel ist es, ein vollständiges System mit PvP-Ligen sowie PvP- und PvE-Turnieren zu haben, die verschiedene Formate anbieten, wie z. B. Einzel- und Doppelausscheidung, Straight Round-Robin, Round-Robin und Double-Split. Wir veröffentlichen weiterhin Funktionen, die den Wettbewerb in einem stetigen Tempo stärken werden. Zu Beginn bieten wir eine vereinfachte Version des Belohnungssystems an.


Einzelne PvE-Matches PvE-Matches sind bereits verfügbar, in denen Sie gegen zufällige Gegner antreten können. Sie können den Schwierigkeitsgrad in Bezug auf die Aufstellungsfähigkeit des Teams auswählen, gegen das Sie antreten. Hier finden Sie weitere Informationen zum Lineup-Skill. Nach jedem Spiel werden $MSC belohnt und einem individuellen Safe hinzugefügt, je nach Spielergebnis, wie unten beschrieben. Jeder Brieftasche wird ein eindeutiger Safe zugewiesen. Sie müssen die Bedingungen Ihrer Spieler berücksichtigen, da dies die Anzahl der Spiele beeinflusst, die Sie im Laufe des Tages spielen können. Details zum Zustand finden Sie hier .


Ranking-System Jede Woche findet ein Ranglisten-Wettbewerb statt, bei dem die Teams auf der Grundlage der Gesamtzahl der während der Woche vergebenen Punkte eingestuft werden. Es wird sechs Wettbewerbe geben, einen für jede Stufe des Teampotentials:

  • Stufe 1: 40–49

  • Stufe 2: 50–59

  • Stufe 3: 60–69

  • Stufe 4: 70–79

  • Stufe 5: 80–89

  • Stufe 6: 90–99

Das Potenzial Ihres Teams ist das durchschnittliche Gesamtpotenzial aller Spieler im Team, und jedes Team kann nur in einer Rangliste antreten. Am Ende der Woche wird je nach Platzierung im Wettbewerb ein Preis in $MSU vergeben. *Keine endgültigen Zahlen und diese können sich in Zukunft ändernBald werden wir weitere Einzelheiten darüber mitteilen, wie Teams erstellt werden und wie man Punkte verdient. Das Ranking-System wird über die kommenden Releases iteriert. Wir hoffen, Sie freuen sich darauf, aus Ihren Erfolgen bei MetaSoccer Profit zu schlagen, und wünschen Ihnen viel Glück auf dem Platz!


Über MetaSoccer MetaSoccer ist das erste Fußball-Metaversum, in dem Sie Ihren eigenen Verein verwalten, neue Spieler finden und trainieren, Spiele in Ihrem eigenen NFT-Stadion bestreiten und beim Spielen Einnahmen erzielen können.


Scouting: Spielerattribute Das allererste Scouting von MetaSoccer begann vor einer Woche, und seitdem wurden mehr als 100 Spieler durch die Scouts mit der Fähigkeit „Meister der Beziehungen“ geprägt, die nur drei Tage dauert, um neue Spieler im Metaversum zu entdecken. Der Rest der Scouts wird ab heute mit Spielern eintreffen, mit denen Sie Ihren eigenen Kader aufbauen können. Also, was können Sie davon erwarten? Wir haben Ihnen bereits einige Details über die vielfältigen Eigenschaften der Spieler mitgeteilt:

  • Rolle und spezifische Rolle s

  • Spieler mit besonderen Fähigkeiten

  • Das Alter

So werden Spielerattribute generiert, die in fünf Hauptkategorien unterteilt sind: Größe & Gewicht Größe und Gewicht werden basierend auf einer Normalverteilung nach bestimmten Rollen berechnet, wobei berücksichtigt wird, dass Torhüter normalerweise größer sind als beispielsweise zentrale offensive Mittelfeldspieler. Das Gewicht wird auch aus einer Normalverteilung erhalten, die auf den Body-Mass-Index angewendet wird, wobei die zuvor berechnete Größe bekannt ist. Fuß Fuß wird durch die Wahrscheinlichkeiten jeder spezifischen Rolle bestimmt und kann rechts, links oder beides sein. Diese Wahrscheinlichkeiten werden basierend auf Daten von echten Spielern angewendet. Insgesamt Potenzial Zunächst ist es wichtig, die verschiedenen Konzepte zu verstehen. Ein Scout hat fünf Wissenswerte und einen Gesamtwissenswert, die berechnet werden. Scouts mit unterschiedlichen Overalls haben unterschiedliche Ergebnisse bei ihrem Scouting. Je nach Scout Overall erhält ein Scout eine unterschiedliche Anzahl an Spielern. Außerdem hat der gefundene Spieler ein Potenzial in Bezug auf den Overall des Scouts. Wenn der Scout einen Gesamtwert von 65 hat, liegen die Spieler ungefähr bei diesem Wert. Intern berechnen wir auf Basis der Scout-Gesamt- und Wissenswerte entsprechend einen potenziellen Wert für jede Fähigkeit. Jede spezifische Rolle hat ihre Berechnungen, was bedeutet, dass einige Fähigkeiten mehr mit bestimmten Rollen verbunden sind als andere. Bei gleichem Gesamtpotential haben beispielsweise RWB und RB ein besseres Potential in den Flanken- und Dribbling-Fähigkeiten als CB, jedoch wird CB eine bessere Stärke haben. Was bedeutet das? Wenn Ihr Mittelfeld-Scout mit einem Gesamtwert von 75 die besten Kenntnisse in Verteidigung und den zweitbesten Angriff hat, wird er Spieler mit einem ähnlichen Potenzial wie 75 finden, aber mit besseren angriffsbezogenen Fähigkeiten als körperlich und geistig. Wenn Ihr Scout jedoch die besten Kenntnisse in Verteidigung und zweitens in Körper und Geist hat, sind die Spieler in körperlichen Fähigkeiten besser als in Verteidigung (und insgesamt immer noch 75). Ein ausgewogener Prozess wandelt das gesamte Wissen der Scouts in die Fähigkeiten der Spieler um. Wenn Ihr Scout mit Overall 80 also ein mentales Wissen von 45 hat, wird es wahrscheinlich ein Gleichgewicht geben, das auf der spezifischen Rolle basiert, wenn Sie die Spieler finden. Endgültige mentale Fähigkeiten können leicht gesteigert werden, je nach Bedeutung in der spezifischen Rolle. Alle Prozesse, um die Potenziale jeder Fähigkeit zu finden, haben eine gewisse Zufälligkeit hinzugefügt, aber berücksichtigen Sie immer, dass das Gesamtpotenzial des Spielers dem Gesamtpotenzial des Scouts ähnelt. Sobald wir das Basispotenzial für jede Fähigkeit haben, berechnen wir das endgültige Potenzial insgesamt – die Zahl, die Sie auf Ihrem Spieler sehen – und es ist mit der spielerspezifischen Rolle verknüpft. Das bedeutet, dass Ihr Spieler dieses Potenzial in der spezifischen Rolle ausschöpfen kann.


Alter und spezifisches Rollenverhältnis Nachdem die 24 internen Potenzialfähigkeiten und das Gesamtpotenzial berechnet wurden, wird ein Altersverhältnis angewendet. Je nach Alter beginnen die aktuellen Fähigkeiten des Spielers näher oder weiter vom Potenzial entfernt. Darüber hinaus gibt es ein weiteres Verhältnis, das auf die aktuellen Fähigkeiten angewendet wird, die mit der spezifischen Rolle verknüpft sind, um den anfänglichen Spielern mehr Realität zu verleihen und gleichzeitig Freiheit und Variabilität für zukünftige Verbesserungen und Benutzerstrategien zu erhalten. Was ist die Auswirkung? Hat Ihr LW beispielsweise ein Potenzial von 75 in der Fähigkeit Kreativität und ein Potenzial von 78 in Aggression, können Anfangswerte der Aggression niedriger sein als die Kreativitätswerte. Sie haben mehr Spielraum zur Verbesserung der Aggression als der Kreativität. Sobald wir diese Verhältnisse angewendet haben, werden die endgültigen aktuellen Fähigkeiten generiert.


Aktuelle Fähigkeiten und aktuelle insgesamt Abhängig von der spezifischen Rolle und der Spielerverteilung wird der aktuelle Gesamtwert mit verschiedenen variablen Formeln berechnet: Ein Spieler kann sich schneller in seinen körperlichen Fähigkeiten verbessern, wenn Sie einen physischeren Spieler wollen, oder sich schneller in seinen technischen Fähigkeiten verbessern, wenn Sie mehr Strategie wollen. Der aktuelle Overall wird dynamisch sein und den besten Fähigkeiten des Spielers mehr Bedeutung beimessen. Fähigkeiten sind in drei Abschnitte eingeteilt:

  • Technik: Passen, Dribbeln, Flanken, Schießen, Abschluss und Kopfball

  • Taktisch: Vision, Tapferkeit, Positionierung, Markierung, Gleittackle und Stehendtackle

  • Physisch & Mental: Fitness, Kraft, Schnelligkeit, Konzentration, Aggression und Kreativität

Torhüter haben ihre eigenen Bereiche:

  • Technik: Tauchen, Handhaben, Treten, Schlagen, Werfen, Reflexe

  • Taktisch: Vision, Tapferkeit, Positionierung

  • Physisch & Mental: Fitness, Kraft, Schnelligkeit, Konzentration und Aggression

Abschnittsdurchschnitte werden als Durchschnitt der Abschnittsfähigkeiten berechnet. Seien Sie sich bewusst, dass die gefundenen Spieler stark von Ihren Youth Scouts beeinflusst werden – das bedeutet nicht, dass Sie einen Scout aus jeder Rolle haben müssen, um ein Team aufzubauen, da Sie Spieler in unserem kommenden Marktplatz erwerben können. Obwohl es einen großen Einfluss auf die Scouts und Zufallsvariablen gibt, liegt es in Ihrer Verantwortung, Ihre Spieler weiterzuentwickeln. Durch Training und Spiele können Sie bestimmte Eigenschaften eines Spielers verbessern, die Sie für nützlicher halten oder die mehr Potenzial haben. Das Spiel liegt in Ihren Händen!

Scouting: Spieler mit besonderen Fähigkeiten finden Spieler mit Spezialfähigkeiten sind eine begehrte Bereicherung für jedes Team, da ihre Eigenschaften einen Vorteil auf dem Spielfeld verschaffen und entscheidend sein können, um ein Spiel zu gewinnen. Jeder Scout hat die Chance, einen dieser besonderen Spieler zu finden, aber einige von ihnen haben ein besseres Auge dafür. Späher mit besonderen Fähigkeiten entdecken eher Spieler mit besonderen Fähigkeiten. Abhängig von seinem Gesamtwissen findet der Scout eine unterschiedliche Anzahl von Spielern, wie Sie der Tabelle unten entnehmen können. Der erste Spieler, der gefunden wird, ist derjenige mit den höheren Chancen, eine Spezialfähigkeit zu haben. Auch kann es vorkommen, dass die entdeckten Spieler andere Fähigkeiten haben als die des Scouts.


Späher ohne Spezialfähigkeiten Wenn ein Jugendpfadfinder keine Spezialfähigkeiten hat, ist die Wahrscheinlichkeit gering, dass der erste gefundene Spieler eine Spezialfähigkeit hat. Die restlichen Spieler, die im Scouting eines Scouts ohne Spezialfähigkeiten gefunden werden, haben keine Spezialfähigkeiten.


Späher mit 1 Spezialfähigkeit Wenn ein Jugendscout eine Spezialfähigkeit hat, steigt die Wahrscheinlichkeit, dass der erste Spieler entdeckt wird, der ebenfalls eine Spezialfähigkeit hat. Es besteht eine geringe Wahrscheinlichkeit, dass die Fähigkeit nicht mit der des Spähers identisch ist. Die restlichen gefundenen Spieler haben jeweils eine Chance von 5 %, eine Spezialfähigkeit zu haben.


Späher mit 2 Spezialfähigkeiten Jugendpfadfinder mit zwei Spezialfähigkeiten haben die gleiche Wahrscheinlichkeit, einen ersten Spieler mit Spezialfähigkeiten zu finden, wie Pfadfinder, die nur eine Spezialfähigkeit haben. Der Hauptunterschied besteht darin, dass sie auch die Möglichkeit haben, einen Spieler mit zwei Fähigkeiten zu entdecken. Es besteht eine geringe Wahrscheinlichkeit, dass eine der Fähigkeiten nicht mit der des Spähers übereinstimmt. Der Rest der gefundenen Spieler hat jeweils eine Chance von 5 %, eine Spezialfähigkeit zu haben, und eine Chance von 1 %, zwei Spezialfähigkeiten zu haben (94 % Chance, 0 Spezialfähigkeiten zu haben). Scouts, die als Spezialfähigkeit „Scouting-Experte“ sind, haben eine höhere Wahrscheinlichkeit, Spieler mit Spezialfähigkeiten zu finden; Tatsächlich erhöht es die Wahrscheinlichkeit, dass der erste Spieler, den sie entdecken, eine besondere Fähigkeit besitzt, um 20 Prozentpunkte mehr (bis zu einem Maximum von 100).


FAQ

  • Haben Spezialfähigkeiten einen Einfluss auf das Gameplay?

Spezialfähigkeiten können sich natürlich auf den Ausgang eines Spiels auswirken. Wenn ein Spieler mit einer besonderen Fähigkeit auf dem Spielfeld steht, kann er nicht nur seine Leistung, sondern auch seine Teamkollegen beeinflussen. Sie werden diesen Einfluss in den PvE-Matches bemerken, die bald veröffentlicht werden, aber vergessen Sie nicht, dass dies eine frühe Version des Endprodukts sein wird und die Dinge sich ändern und verfeinert werden können.

  • Werden besondere Fähigkeiten in die Gesamtwertung der Spieler eingerechnet?

Nein. Aber Sie werden ihre Auswirkungen sehen können, wenn Sie Ihre Aufstellung für das Spiel zusammenstellen.

  • Gibt es eine Möglichkeit, eine Scout-Spezialfähigkeit auf den Spieler zu übertragen?

Nein, die Spezialfähigkeiten der Scouts unterscheiden sich von den Spezialfähigkeiten der Spieler und sind nicht übertragbar.

  • Was passiert, wenn der Späher mit einer Spezialfähigkeit des Verteidigers (zB Kaiser) einen Stürmer findet?

Wie im Artikel „ Bestimmte Rollen erklärt “ veröffentlicht, findet der Scout nur Spieler mit derselben Rolle, die er hat.


Scouting ist Live: Alles, was Sie wissen müssen Der Scouting-Prozess ist live, und das bedeutet, dass Sie Ihre Jugend-Scouts bereits losschicken können, um Spieler zu finden, die mit dem Aufbau Ihres ersten Fußball-Metaverse-Teams beginnen können! Wir erklären Ihnen, wie Sie mit Metasoccer interagieren, um Ihre Scouts zu Ihrem ersten Scouting zu schicken. Schicken Sie den Scout zum Scouting

  • In der Scout-Detailansicht siehst du einen Button, mit dem du den Scout zum Scouting schicken kannst.

  • Es öffnet sich ein Chat mit deinem Scout, in dem es einige Erklärungen zu den zukünftig gefundenen Spielern gibt.

  • Das Bestätigen des Scoutings löst einige Metamask-Interaktionen aus, aber die meisten davon müssen Sie nur einmal ausführen:

  • Aktionen nur im 1. Scouting erforderlich

- Gewähren Sie dem Smart Contract of Scouting die Möglichkeit, die $ MSU- und $ MSC-Token zu verwenden - Genehmigen Sie die Scouts-Sammlung für den Scouting-Smart-Vertrag

  • Handlungsbedarf bei jedem Scouting:

  • Schick den Scout zum Scouting



Rückkehr mit Spielern Nach der Scouting-Zeit – im Allgemeinen 6 Tage, 3 Tage, wenn der Scout die Spezialfähigkeit „Meister der Beziehungen“ hat – kann der Scout mit den Spielern zurückkommen. Um dies zu initiieren, müssen Sie auch die Durchführung von Metamask-Interaktionen zulassen, den Scout bitten, zurückzukommen, und auch die entdeckten Spieler enthüllen. Wir ändern die Dauer des ersten Scoutings wie folgt:

  • Master of Relations: 5 Tage

  • Pause: 7 Tage

Auf diese Weise kommen die ersten Scouts am Mittwoch (23.) zurück , und wir haben Zeit, den Algorithmus weiter zu validieren. Das Scouting nach Mittwoch (23.) hat eine normale Dauer :

  • Master of Relations: 3 Tage

  • Pause: 6 Tage



Intelligenter Scouting-Vertrag Bei allem, was wir tun, transparent zu sein und allen unseren Nutzern die höchste Qualität zu liefern, sind zwei unserer Hauptziele. Aus diesem Grund haben wir Omniscia, eine führende Wirtschaftsprüfungsgesellschaft für Smart Contracts, gebeten, eine Prüfung des Smart Contracts von Scouting durchzuführen, die der Ansicht war, dass „die Codebasis des Projekts von hoher Qualität ist“, sodass Sie sicher sein können, dass alles funktioniert Punkt, an dem Sie mit dem Scouting beginnen können. Den ausführlichen Bericht finden Sie hier .


Über MetaSoccer MetaSoccer ist das erste Fußball-Metaversum, in dem Sie Ihren eigenen Verein verwalten, neue Spieler finden und trainieren, Spiele in Ihrem eigenen NFT-Stadion bestreiten und beim Spielen Einnahmen erzielen können.


Alles, was Sie über den Zustand des Spielers wissen müssen Der Zustand ist eines der persönlichen Attribute eines Spielers und bezieht sich auf den körperlichen Zustand, der mit dem Spielen abnimmt, aber mit der Zeit wiederhergestellt werden kann. Während wir die ersten Play-and-Earn-Belohnungen in MetaSoccer einführen, implementieren wir den Spielerzustand und die Erschöpfung, die die physische Welt nachahmen, sodass die Spieler müde werden und nicht an unbegrenzten Spielen teilnehmen können. Wenn Sie sich das Spiel jetzt ansehen, sind alle Ihre Spieler zu 100 % in Form. Das soll sich ändern. Für jedes gespielte Spiel sinkt die Kondition eines Spielers um 20 Punkte . Andererseits füllt sich die Bedingung mit der Zeit, sodass 24 Stunden ausreichen, um von 0 % auf 100 % zu gehen (es erhöht sich tatsächlich alle 864 Sekunden um 1 Punkt). Auf diese Weise können die Spieler an etwa 5 Spielen pro Tag teilnehmen . Neben der Konditionsleiste sehen Sie ein Symbol, das anzeigt, wie erschöpft Ihre Spieler sind. In dieser ersten Iteration von Condition bedeutet ein rotes Herz, dass Ihr Spieler schlechter abschneidet, wenn er müde ist (Condition zwischen 24 % und 20 %). Wenn Spieler erschöpft sind (zwischen 19 % und 0 %), können sie kein Spiel beginnen. Daher werden in dieser ersten Version nur die beiden unteren Konditionsstufen das Gameplay beeinflussen. Jeder Spieler mit Bedingungen von mindestens 25 wird seine volle Leistung erbringen – dies geschieht, um sich auf neue Funktionen vorzubereiten , die langsam eingeführt werden . In Zukunft werden alle Konditionsstufen das Spiel beeinflussen. Beachten Sie, dass sich die Auswahl müder oder erschöpfter Spieler nicht auf Ihre Aufstellungsfähigkeiten auswirkt. Der Zustand des Spielers fügt eine neue Ebene der Tiefe hinzu, da Sie verschiedene Strategien entwickeln können. Sie können sich beispielsweise dafür entscheiden, an einem bestimmten Tag mehr Spiele zu spielen, indem Sie müde Spieler einsetzen, aber mit geringerer Wahrscheinlichkeit, diese Spiele zu gewinnen.


Roadmap für Spielerbedingungen Wie bei allen Spielfunktionen wird sich der Zustand der Spieler weiterentwickeln und wir werden neue Kategorien hinzufügen , um das Spiel näher an den realen Fußball zu bringen und Ihnen breitere taktische Optionen zu bieten. Die nächsten Entwicklungen umfassen die Hinzufügung von Folgendem:

  • Verletzungen: Der Einsatz müder Spieler erhöht die Wahrscheinlichkeit einer Verletzung. Es wird Ihnen auch möglich sein, erschöpfte Spieler auf eigenes Risiko auszuwählen.

  • Fitness: Die Leistung der Spieler im Spiel hängt stark von ihrer Kondition und Fitness ab.

  • Auswechslungen : Da Sie Spieler während der Spiele wechseln können, haben Sie mehr Möglichkeiten, die Bedingungen Ihrer Spieler auf optimalem Niveau zu halten.

MetaSoccer entwickelt sich ständig weiter, und je anspruchsvoller das Spiel wird, desto mehr Freude und Aufregung werden Sie bei der Entwicklung Ihres Teams und dem Gewinnen von Spielen finden.


MetaSoccer Cash — $MSC Wir glauben, dass ein erfolgreiches Play-to-Earn-Metaversum nachhaltig sein muss, eine kontinuierliche Akzeptanz ermöglichen und einen langfristigen Wert erzielen muss. Aus diesem Grund haben wir uns für die Verwendung einer TBC (Token Bonding Curve) für $MSU entschieden und sind dabei, einen sekundären Token einzuführen. Obwohl unsere $MSU dank der TBC so konfiguriert ist, dass sie sanft auf große Käufe/Verkäufe reagiert und die Anreize für kurzfristige Spekulanten verringert, prognostizieren wir ein stetiges Wachstum, das sowohl für Investoren als auch für Spieler von Vorteil sein wird, da sie Belohnungen erhalten werden $MSU beim Spielen. Und deshalb möchten wir Ihnen unseren sekundären Token, MetaSoccerCash ($MSC), vorstellen, um die Wirtschaft zu stabilisieren und die Belohnungsquelle zu diversifizieren, um ROI-Strategien zu steigern.


Dienstprogramme Um eine langfristige Akzeptanz zu gewährleisten, ist es entscheidend, das Spiel für jedermann zugänglich zu machen, hier kommt der sekundäre Token ins Spiel! Der sekundäre MetaSoccer-Token wird als Hauptbelohnung für niedrigere Divisionen verwendet und dient dazu, Aktionen im Spiel durchzuführen, wie z. B. das Senden Ihrer Scouts auf die Suche nach neuen Spielern und auch das Mentoring neuer Spieler. In beiden Fällen sind auch $MSU erforderlich. Dies garantiert jedem einen zugänglichen Einstiegspunkt und ermöglicht es jedem Spieler, die Divisionen in seinem eigenen Tempo zu erklimmen und sich für höhere Belohnungen in höhere Divisionen vorzuarbeiten! $MSC werden zusammen mit $MSU als Belohnung im Spiel verteilt, beginnend mit dem ersten Alpha- PvE- und Scout-Staking (das $MSU und $MSC als Belohnung gibt) . Es wird keine Vorprägung des Tokens geben. Im Allgemeinen wird die PvE-Mechanik ein höheres Verhältnis von $MSC/$MSU geben, während PvP ein höheres Verhältnis von $MSU/$MSC als Belohnung geben wird. Alle im Spiel ausgegebenen MSC $ werden verbrannt. Die Erstausstattung beträgt 30 Mio. und der Preis beträgt 0,05 $MSU/$MSC. Sie können den Token hier handeln


Forschung Wir haben die Auswirkungen der Einführung eines sekundären Tokens in anderen P2E-Spielen sorgfältig analysiert und notiert, was funktioniert hat und was nicht. Unser Team hat hart daran gearbeitet, sicherzustellen, dass unser sekundäres Token seinen Nutzen hat: Stellen Sie sicher, dass es keine Eintrittsbarriere für neue Spieler gibt (aufgrund des zukünftigen hohen Werts von $MSU), vermeiden Sie die Bildung von „Farmteams“ in niedrigeren Divisionen und fügen Sie der Spielmechanik mehr Tiefe hinzu. Wir werden Spielbelohnungen und Gebühren für Aktionen im Spiel immer fein abstimmen, um sicherzustellen, dass das Spiel gut ausbalanciert und fesselnd ist!


Über MetaSoccer MetaSoccer ist das erste Blockchain-basierte Fußball-Metaverse, bei dem Benutzer ihren eigenen Verein gründen und beim Spielen Einnahmen erzielen können (Play-to-Earn). Ein ganzes Fußball-Ökosystem, in dem Benutzer als Clubbesitzer oder -manager Vollzeit teilnehmen können, während sie Spaß haben und Einkommen generieren. MetaSoccer umfasst mehrere Einnahmequellen wie: NFT-Vermögensverluste, Gebühren aus verschiedenen Transaktionen im gesamten Ökosystem (Marktplatzverkäufe, Wetten, Token-Tausch …), Sponsoring und Rundfunk.

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