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Was ist das Play-to-Earn-Geschäftsmodell?

Autorenbild: blockliv3blockliv3




Das Play-to-Earn-Geschäftsmodell ist die neueste Entwicklung in der Spieleindustrie. Es ist ein Geschäftsmodell, das das Konzept einer offenen Wirtschaft umfasst und allen Spielern finanzielle Vorteile bietet, die einen Mehrwert schaffen, indem sie zur Spielwelt beitragen. Es wird wahrscheinlich neue Spielkonzepte und Aufbewahrungsmodelle einführen, die in modernen Spielen noch nicht zu sehen sind. Geschäftsmodelle rund um Videospiele haben sich weiterentwickelt, als die Technologie für das Publikum zugänglicher wurde. In den späten siebziger und frühen achtziger Jahren spielten wir unsere Spiele auf Arcade-Automaten in örtlichen Spielzentren. Mit einer Tasche voller Münzen würden die Spieler um den Highscore kämpfen. Heutzutage spielen wir Spiele auf unserem Smartphone, wenn wir in öffentlichen Verkehrsmitteln unterwegs sind oder uns einen Moment Zeit für uns nehmen. Wenn wir eine tiefere Erfahrung wünschen, starten wir ein Spiel auf unserem PC oder unserer Heimkonsole. Unabhängig von der Plattform gibt es Geschäftsmodelle, die für jeden Spieler geeignet sind. Free-to-Play ist die Basis Verbraucher müssen das Recht erwerben, ein Premium-Spiel zu spielen. Sie tun dies, indem sie eine Lizenz in einem digitalen Geschäft oder eine physische Kopie in einem Online- oder lokalen Geschäft kaufen. Der finanzielle Einsatz ist ziemlich happig, denn für ein neu erschienenes Spiel zahlt man nicht selten 60 Dollar. Obwohl dies immer noch eine riesige Branche ist, hat das Free-to-Play-Geschäftsmodell in den letzten Jahren das größte Wachstum erlebt. Das Free-to-Play-Geschäftsmodell ermöglicht es Spielern, ein Spiel ohne finanzielle Verpflichtung völlig kostenlos zu erhalten. Free-to-Play- oder Freemium-Spiele können immer heruntergeladen werden und bieten den Verbrauchern ein begrenztes/eingeschränktes Erlebnis. Spieler müssen bezahlen, um ihren Fortschritt zu beschleunigen oder spezielle Items zu erhalten. Beispielsweise müssen Benutzer für In-Game-Währungen, zusätzliche Inhalte oder spezielle Kosmetika für ihre Spielfiguren bezahlen. Einige der größten Spiele auf dem Markt sind tatsächlich kostenlos erhältlich. Allein Fortnite war im vergangenen Jahr für 1,8 Milliarden Dollar Umsatz verantwortlich, obwohl das Battle-Royale-Spiel komplett kostenlos ist. Der Verkauf von Kosmetika, um eine individuellere Anpassung zu ermöglichen, ist ein großes Geschäft. Zu den größten Spielen auf dem Markt gehören Titel wie League of Legends und Hearthstone, die im Grunde alle kostenlos erhältlich sind. Jeder Entwickler hat jedoch seine eigenen Möglichkeiten, Benutzer für zusätzliche Inhalte oder Kosmetika bezahlen zu lassen. Diese kostenlosen Spiele haben Milliarden von Dollar an Einnahmen eingebracht, und nichts hält sie auf. Dies zeigt nur, dass das Free-to-Play-Geschäftsmodell ausgereift ist und Entwickler die Kunst der Free-to-Play-Monetarisierung gelernt haben. Das Play-to-Earn-Geschäftsmodell hat viele Ähnlichkeiten mit dem Free-to-Play-Modell. Oft verwendet ein Play-to-Earn-Spiel auch Mechanismen, die in Free-to-Play-Titeln zu sehen sind. Play-to-Earn-Spiele ermöglichen es Spielern jedoch auch, Geld zu verdienen oder wertvolle digitale Assets zu verdienen. Play-to-Earn erklären Spielern das Eigentum an In-Game-Assets zu geben und ihnen zu ermöglichen, ihren Wert durch aktives Spielen des Spiels zu steigern, sind Schlüsselkomponenten des Play-to-Earn-Geschäftsmodells. Durch die Teilnahme an der In-Game-Ökonomie schaffen Spieler Werte für andere Spieler und die Entwickler. Im Gegenzug werden sie mit In-Game-Assets belohnt. Diese digitalen Assets können alles sein, von Kryptowährungen bis hin zu In-Game-Ressourcen, die auf der Blockchain tokenisiert sind. Deshalb passt das Play-to-Earn-Geschäftsmodell sehr gut zu Blockchain-Spielen . Beim Play-to-Earn-Geschäftsmodell belohnen das Spiel und die Entwickler die Spieler dafür, dass sie Zeit und Mühe in ihr Spiel stecken. In Axie Infinity beispielsweise verdienen sich Spieler kleine Liebestränke (SLP). Spieler brauchen diese Token, um neue Axies zu züchten, aber sie können die Token auch an andere Spieler auf dem offenen Marktplatz verkaufen. Andere Beispiele sind die Ressourcen in League of Kingdoms oder die Preise, die Spieler im Fantasy-Fußballspiel Sorare gewinnen können. Wert erwerben, um teilzunehmen Im Wesentlichen sollte ein Play-to-Earn-Spiel auch kostenlos sein. Das ist jedoch nicht immer der Fall. Im Moment müssen Spieler zunächst drei Axies kaufen, bevor sie in Lunacia, der Welt von Axie Infinity, kämpfen können. Sorare fordert die Spieler auch auf, zuerst Geld in Spielerkarten zu investieren, bevor sie in den wöchentlichen Wettbewerben Karten verdienen können. Spiele wie Chainz Arena und League of Kingdoms sind völlig kostenlos spielbar, aber untätige Spielmechaniken und Einschränkungen zwingen Spieler dazu, etwas Geld in das Spiel zu investieren. Obwohl die Spieler also etwas verdienen, müssen sie auch bezahlen. Die Entwicklung eines Videospiels kostet Geld, und diese Spiele werden von Unternehmen entwickelt. Der Vorteil des Play-to-Earn-Geschäftsmodells besteht jedoch darin, dass ein Spieler immer einen Wert schafft, der verkauft werden kann. Selbst wenn ein Spieler bezahlen muss, um mit dem Spielen zu beginnen, können diese erworbenen Gegenstände immer wieder verkauft werden. Jede Karte in Sorare kann verkauft werden, ebenso wie jede Axie in deiner Brieftasche. Gleichzeitig machen Spiele wie Fortnite und League of Legends Milliarden. Spieler geben Geld aus und werfen ihren Wert in ein Fass ohne Boden. Wenn sie aufhören, diese Spiele zu spielen, sind ihre Brieftaschen leer. Play-to-Earn ändert dies. Alle erhaltenen Items repräsentieren einen bestimmten Wert. Dies bedeutet, dass Spieler immer in der Lage sein werden, etwas Geld zu verdienen, sobald sie sich von einem Spiel entfernen.Was ist das Play-to-Earn-Geschäftsmodell?

Veröffentlicht auf:19. August 2020Autor: Robert Hoogendoorn


Das Play-to-Earn-Geschäftsmodell ist die neueste Entwicklung in der Spieleindustrie. Es ist ein Geschäftsmodell, das das Konzept einer offenen Wirtschaft umfasst und allen Spielern finanzielle Vorteile bietet, die einen Mehrwert schaffen, indem sie zur Spielwelt beitragen. Es wird wahrscheinlich neue Spielkonzepte und Aufbewahrungsmodelle einführen, die in modernen Spielen noch nicht zu sehen sind. Geschäftsmodelle rund um Videospiele haben sich weiterentwickelt, als die Technologie für das Publikum zugänglicher wurde. In den späten siebziger und frühen achtziger Jahren spielten wir unsere Spiele auf Arcade-Automaten in örtlichen Spielzentren. Mit einer Tasche voller Münzen würden die Spieler um den Highscore kämpfen. Heutzutage spielen wir Spiele auf unserem Smartphone, wenn wir in öffentlichen Verkehrsmitteln unterwegs sind oder uns einen Moment Zeit für uns nehmen. Wenn wir eine tiefere Erfahrung wünschen, starten wir ein Spiel auf unserem PC oder unserer Heimkonsole. Unabhängig von der Plattform gibt es Geschäftsmodelle, die für jeden Spieler geeignet sind. Free-to-Play ist die Basis Verbraucher müssen das Recht erwerben, ein Premium-Spiel zu spielen. Sie tun dies, indem sie eine Lizenz in einem digitalen Geschäft oder eine physische Kopie in einem Online- oder lokalen Geschäft kaufen. Der finanzielle Einsatz ist ziemlich happig, denn für ein neu erschienenes Spiel zahlt man nicht selten 60 Dollar. Obwohl dies immer noch eine riesige Branche ist, hat das Free-to-Play-Geschäftsmodell in den letzten Jahren das größte Wachstum erlebt. Das Free-to-Play-Geschäftsmodell ermöglicht es Spielern, ein Spiel ohne finanzielle Verpflichtung völlig kostenlos zu erhalten. Free-to-Play- oder Freemium-Spiele können immer heruntergeladen werden und bieten den Verbrauchern ein begrenztes/eingeschränktes Erlebnis. Spieler müssen bezahlen, um ihren Fortschritt zu beschleunigen oder spezielle Items zu erhalten. Beispielsweise müssen Benutzer für In-Game-Währungen, zusätzliche Inhalte oder spezielle Kosmetika für ihre Spielfiguren bezahlen. Einige der größten Spiele auf dem Markt sind tatsächlich kostenlos erhältlich. Allein Fortnite war im vergangenen Jahr für 1,8 Milliarden Dollar Umsatz verantwortlich, obwohl das Battle-Royale-Spiel komplett kostenlos ist. Der Verkauf von Kosmetika, um eine individuellere Anpassung zu ermöglichen, ist ein großes Geschäft. Zu den größten Spielen auf dem Markt gehören Titel wie League of Legends und Hearthstone, die im Grunde alle kostenlos erhältlich sind. Jeder Entwickler hat jedoch seine eigenen Möglichkeiten, Benutzer für zusätzliche Inhalte oder Kosmetika bezahlen zu lassen. Diese kostenlosen Spiele haben Milliarden von Dollar an Einnahmen eingebracht, und nichts hält sie auf. Dies zeigt nur, dass das Free-to-Play-Geschäftsmodell ausgereift ist und Entwickler die Kunst der Free-to-Play-Monetarisierung gelernt haben. Das Play-to-Earn-Geschäftsmodell hat viele Ähnlichkeiten mit dem Free-to-Play-Modell. Oft verwendet ein Play-to-Earn-Spiel auch Mechanismen, die in Free-to-Play-Titeln zu sehen sind. Play-to-Earn-Spiele ermöglichen es Spielern jedoch auch, Geld zu verdienen oder wertvolle digitale Assets zu verdienen. Play-to-Earn erklären Spielern das Eigentum an In-Game-Assets zu geben und ihnen zu ermöglichen, ihren Wert durch aktives Spielen des Spiels zu steigern, sind Schlüsselkomponenten des Play-to-Earn-Geschäftsmodells. Durch die Teilnahme an der In-Game-Ökonomie schaffen Spieler Werte für andere Spieler und die Entwickler. Im Gegenzug werden sie mit In-Game-Assets belohnt. Diese digitalen Assets können alles sein, von Kryptowährungen bis hin zu In-Game-Ressourcen, die auf der Blockchain tokenisiert sind. Deshalb passt das Play-to-Earn-Geschäftsmodell sehr gut zu Blockchain-Spielen . Beim Play-to-Earn-Geschäftsmodell belohnen das Spiel und die Entwickler die Spieler dafür, dass sie Zeit und Mühe in ihr Spiel stecken. In Axie Infinity beispielsweise verdienen sich Spieler kleine Liebestränke (SLP). Spieler brauchen diese Token, um neue Axies zu züchten, aber sie können die Token auch an andere Spieler auf dem offenen Marktplatz verkaufen. Andere Beispiele sind die Ressourcen in League of Kingdoms oder die Preise, die Spieler im Fantasy-Fußballspiel Sorare gewinnen können. Wert erwerben, um teilzunehmen Im Wesentlichen sollte ein Play-to-Earn-Spiel auch kostenlos sein. Das ist jedoch nicht immer der Fall. Im Moment müssen Spieler zunächst drei Axies kaufen, bevor sie in Lunacia, der Welt von Axie Infinity, kämpfen können. Sorare fordert die Spieler auch auf, zuerst Geld in Spielerkarten zu investieren, bevor sie in den wöchentlichen Wettbewerben Karten verdienen können. Spiele wie Chainz Arena und League of Kingdoms sind völlig kostenlos spielbar, aber untätige Spielmechaniken und Einschränkungen zwingen Spieler dazu, etwas Geld in das Spiel zu investieren. Obwohl die Spieler also etwas verdienen, müssen sie auch bezahlen. Die Entwicklung eines Videospiels kostet Geld, und diese Spiele werden von Unternehmen entwickelt. Der Vorteil des Play-to-Earn-Geschäftsmodells besteht jedoch darin, dass ein Spieler immer einen Wert schafft, der verkauft werden kann. Selbst wenn ein Spieler bezahlen muss, um mit dem Spielen zu beginnen, können diese erworbenen Gegenstände immer wieder verkauft werden. Jede Karte in Sorare kann verkauft werden, ebenso wie jede Axie in deiner Brieftasche. Gleichzeitig machen Spiele wie Fortnite und League of Legends Milliarden. Spieler geben Geld aus und werfen ihren Wert in ein Fass ohne Boden. Wenn sie aufhören, diese Spiele zu spielen, sind ihre Brieftaschen leer. Play-to-Earn ändert dies. Alle erhaltenen Items repräsentieren einen bestimmten Wert. Dies bedeutet, dass Spieler immer in der Lage sein werden, etwas Geld zu verdienen, sobald sie sich von einem Spiel entfernen.

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