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Wir stellen MFL vor

Autorenbild: blockliv3blockliv3

Fußball ⚽️ (oder Fußball für unsere US-Freunde) ist der beliebteste Sport der Welt, mit geschätzten 4 Milliarden Fans weltweit. Fußball-Videospiele sind ebenfalls sehr beliebt. Zweiundzwanzig Tage nach dem Start zeigte FIFA 22 beeindruckende Zahlen mit durchschnittlich 89 Millionen gespielten Spielen pro Tag in mehr als 200 Ländern weltweit. Auf der anderen Seite bringen Blockchain und NFTs neue Möglichkeiten, Spiele zu spielen, die es den Spielern ermöglichen, ihre Vermögenswerte wirklich zu besitzen, und bringen Transparenz in die Spielinteraktionen. Infolgedessen können Benutzer das Spiel jetzt sowohl spielen, um Spaß zu haben, als auch Geld verdienen, nur durch den Wert, den sie beim Spielen schaffen. Die MFL (Metaverse Football League) bildet die Schnittstelle dieser beiden Welten, indem sie ein einzigartiges Web3-Fußballspiel und -Ökosystem entwickelt. MFL: mehr als ein Fußballspiel, ein Fußball-Ökosystem ⚽️ Mehr als ein Spiel, MFL (Metaverse Football League) ist ein einzigartiges Fußball-Ökosystem ⚽️. Mit der Kraft von Blockchain und NFTs will MFL digital eine neue Fußballwelt erschaffen. Die MFL-Welt besteht aus mehreren digitalen Assets (NFTs), die Spieler besitzen können. Die ersten veröffentlichten Assets sind die wichtigsten: Fußballspieler und Vereine. Darauf folgen weitere Assets wie Scouts, Trainingsakademien, Stadien … Als Teilnehmer der MFL-Welt können Sie auf vielfältige Weise mit dem Ökosystem interagieren und spielen. Abhängig von Ihren Vorlieben können Sie:

  • Sei ein Anwerber: scoute, finde und tausche Spieler …

  • Seien Sie ein Agent: Finden Sie die besten Clubs für Ihre Spieler, verhandeln Sie Verträge mit Clubbesitzern …

  • Sei ein Clubbesitzer: Rekrutiere Spieler, registriere deinen Club für Ligen und Turniere …

  • Seien Sie ein Trainer: Trainieren und entwickeln Sie Ihre Spieler, definieren Sie Ihre Spieltaktiken …

Mit der Entwicklung des MFL-Ökosystems erwarten wir, dass noch mehr Rollen und Spielweisen geschaffen und vorgestellt werden (Unterstützer, medizinisches Personal, Leiter der Trainingsakademie…). Diese Interaktionen und das MFL-Ökosystem basieren vollständig auf einer spielereigenen Wirtschaft. Die Spieler besitzen ihre Vermögenswerte wirklich und können sie kaufen, verkaufen und handeln, wie sie wollen. Dafür haben wir uns entschieden, das Ökosystem auf Flow aufzubauen , der von DapperLabs erstellten Blockchain . Diese Blockchain bietet eine ultra-skalierbare Infrastruktur und eine umweltfreundliche Proof of Stake (PoS)-Technologie mit nahezu null Gasgebühren. Dadurch können wir alle wichtigen NFT-Daten direkt in der Kette speichern.


MFL-Kernteam Das MFL-Kernteam besteht aus 4 Personen mit umfassender Erfahrung in der Sportindustrie und Softwareentwicklung. Karl Thyer: Illustrator und Künstler der MFL-Spieler und des Ökosystems. Karl hat starke Referenzen in der Fußballbranche wie Liverpool Football Club, The Premier League, B/R Football, BBC Match of the Day Magazin … Er hat Liverpool im Blut. Mathurin Blouin: Visionär des MFL-Ökosystems. Mathurin verfügt über mehrjährige Erfahrung in der Sportindustrie und Produktentwicklung. Er war verantwortlich für die Produktentwicklung für Unibet, ein Produkt mit hohem Wachstum und hohem Datenverkehr (mehr als 300.000 aktive Benutzer pro Monat). Er ist auch CEO von LineMeUp, einem SAAS-Produkt in der Fantasy-Sports-Branche. Mathurin ist PSG-Fan und Flow-Anhänger. Yann Uzel: CTO des Projekts. Yann hat mehrere Jahre als CTO oder Full-Stack-Entwickler für verschiedene Startups wie GamersCoach, Montrium, LYL Website… gearbeitet. Er war Mitbegründer von LineMeUp mit Mathurin. Er ist ein Olympique Lyonnais und ein Juninho-Fan. Pier'Antonio Pichierri: Blockchain- und Full-Stack-Entwickler. Als Absolvent der berühmten französischen „Ecole 42“, die von Xavier Niel gegründet wurde, hat Pier'Antonio verschiedene Produkte für verschiedene Startups entwickelt (Koalou, Call my vet, Speakingkong…).


Mission Unsere Mission ist es, ein aufregendes Fußball-Ökosystem mit einer Wirtschaft im Besitz der Spieler zu schaffen, in der jeder Fußballfan auf seine eigene Weise spielen und Spaß haben kann. In der ersten Phase wird das MFL-Kernteam die Grundlagen (Assets, Gameplays, Funktionalitäten …) bereitstellen, die es ermöglichen, diese Vision zum Leben zu erwecken. Dann wird sich das Ökosystem allmählich zu einer dezentralen Organisation im Besitz der Gemeinschaft und einem Open-Source-Ökosystem entwickeln. Bauherren und Ersteller werden in der Lage sein, dieses Ökosystem auf erlaubnisfreie Weise zu errichten, zu bringen und Wert aus diesem Ökosystem zu ziehen.


Nachdem wir MFL vorgestellt und unsere Mission erklärt haben, sehen wir uns an, wie jede Komponente dieses Ökosystems funktioniert! MFL-Assets (NFTs) Spieler Jeder Spieler ist einzigartig MFL-Spieler sind ein zentrales Element des Ökosystems, da sie auf dem Spielfeld antreten. Sie sind virtuelle Fußballspieler und haben keine Verbindung zur „echten“ Fußballwelt. Jeder Spieler ist einzigartig und hat spezifische Eigenschaften, wie zum Beispiel:

  • Basisinformationen (Name, Nationalität, Alter, bevorzugte Position…).

  • Statistiken von 0 bis 99. Diese Statistiken können die Spielleistung des Spielers beeinflussen. Die meisten von ihnen können sich durch Training und Spiele weiterentwickeln.

  • Spezielle Fähigkeiten. Diese Fähigkeiten können die Leistung der Spieler im Spiel steigern und den Spielern auch außerhalb des Spielfelds nützliche spezifische Attribute verleihen. Ein Spieler kann zwischen 0 und 3 verschiedene Spezialfähigkeiten haben.

  • Zustand (Müdigkeit, Fitness, Moral und Verletzungsstatus). Die Kondition ist keine intrinsische Eigenschaft des Spielers, sondern wird durch Ereignisse (Spiele, Training, Coaching…) beeinflusst.

Darüber hinaus hat jeder Spieler seinen eigenen einzigartigen Look, der sich aus Hunderten von verschiedenen visuellen Merkmalen wie Gesichtsausdruck, Kleidung, Kopfbedeckung, Accessoires… zusammensetzt. All diese visuellen Merkmale wurden von Karl Thyer manuell entworfen . Erste Iterationen der MFL-Player (in Arbeit)Sie sind ein echter Agent Wenn Sie Spieler besitzen, fungieren Sie als deren Agenten. Sie sind dafür verantwortlich, die Vertragsbedingungen (Dauer und Prozentsatz der Umsatzbeteiligung) mit den Clubs auszuhandeln. Den richtigen Schläger für jeden Spieler zu finden, ist wichtig, um:

  • Halten Sie Ihre Spieler fit und entwickeln Sie ihre Statistiken (stellen Sie sicher, dass sie eine angemessene Spielzeit und Training erhalten).

  • Verdienen Sie einen Teil der Belohnungen des Clubs über die Umsatzbeteiligung.

Abhängig von Ihrer Strategie und den Profilen Ihrer Spieler möchten Sie möglicherweise, dass einige von ihnen in den besten Klubs spielen, um Ihre Einnahmen zu maximieren (die Klubs, die in den höchsten Ligen spielen, erhalten die höchsten Belohnungen). Möglicherweise ziehen Sie es jedoch vor, bestimmte Spieler zu entwickeln, um sie zu Superstars zu machen. Dazu müssen Sie möglicherweise einen Verein finden, bei dem Sie sicher sein können, dass er eine anständige Spielzeit und ein angemessenes Training erhält. Du willst nicht mehr Spielervermittler sein? Kein Problem! Sie können ihn an einen anderen Agenten verkaufen. Sie können sich wahrscheinlich einen schönen Gewinn auszahlen lassen, wenn Sie es geschafft haben, Ihren Spieler zu fördern oder ihn für einen angesehenen Verein zu verpflichten. Vereine Erstelle deinen eigenen Verein Vereine spielen in MFL eine wichtige Rolle, da Sie einen benötigen, um ein Team zu bilden und an Ligen oder Turnieren teilzunehmen. Einen Club zu besitzen ist ein Privileg und nicht jeder kann einen gründen, dafür müssen Sie eine Clublizenz erwerben. Die ersten Clublizenzen werden während der Drops verkauft. Sobald Sie eine Vereinslizenz erworben haben, können Sie damit Ihren Verein auf vollständig anpassbare Weise erstellen (Vereinsname, Logo, Trikot …). Der Besitz eines Clubs ist NICHT die einzige Möglichkeit, am Ökosystem teilzunehmen und das Spiel zu spielen. Sie können auch ohne Club teilnehmen und Spaß haben (siehe Beispiele oben). Sie sind der Clubbesitzer und Trainer Nach der Erstellung fungieren Sie als Clubbesitzer und Trainer Ihres Clubs. Das Erste, was ein Verein braucht, sind Spieler. Sie müssen Spieler während der Transferfenster rekrutieren. Sie können wählen, ob Sie Spieler rekrutieren möchten, die Ihnen persönlich gehören (falls vorhanden). Sie müssen jedoch wahrscheinlich mit anderen Benutzern zusammenarbeiten/verhandeln, um deren Spieler zu rekrutieren und Ihr bestes Team zusammenzustellen. Vor Beginn der Saison können Sie Ihren Verein für eine Liga und ein oder mehrere Turniere anmelden. Es gibt verschiedene Prestige- und Schwierigkeitsstufen für Ligen und Turniere mit unterschiedlichen Belohnungsstufen. Wählen Sie sorgfältig aus, an welchen zusätzlichen Turnieren Sie teilnehmen möchten, je nach Schwierigkeitsgrad und Ihrer Kaderstärke. Sie sollten Ihre Teilnahme auch auf wenige zusätzliche Turniere beschränken, um die Häufigkeit der Spiele zu verringern, die Ihre Spieler spielen, und ihre Ermüdung zu verringern. Schließlich sind Sie als Trainer auch für das Training Ihrer Spieler und das Coaching während der Spieltage verantwortlich. Trainings sind wichtig, um die Fitness und Moral Ihrer Spieler aufrechtzuerhalten und Ihre talentiertesten Spieler zu entwickeln (Verbesserung ihrer Statistiken). Sie ermöglichen es Ihnen auch, Ihre Spieler auf die Taktiken vorzubereiten, die Sie während der Spiele anwenden werden. An Spieltagen sind Sie neben der Taktik auch dafür verantwortlich, die Liste der verfügbaren Spieler und die Starter für das Spiel zu definieren. Sie müssen viele Parameter berücksichtigen, um auf höchstem Niveau zu spielen, wie z. B. die Stärke Ihrer Spieler (Statistiken, Attribute …), ihre Kondition (Müdigkeit, Moral, Fitness, Verletzungen …), das gegnerische Team, Ihre Taktik … und die Auswirkungen, die Ihre Wahl auf Ihre Spieler haben könnte (ein müder Spieler ist anfälliger für Verletzungen, ein Starter verliert wahrscheinlich die Moral, wenn er als Ersatzspieler startet …). Wie Sie sehen können, werden Sie ein echter Clubbesitzer und Trainer! Es liegt in Ihrer Verantwortung, (harte) Entscheidungen zu treffen und Ihren Club und Ihre eigene Fangemeinde gemäß Ihrer Strategie und Ihren Ambitionen in die gewünschte Richtung zu wachsen. Zukünftige Vermögenswerte In der ersten Version des Spiels sind nur Spieler- und Club-Assets verfügbar. Wir planen jedoch, mehr Assets zu haben, um dem Spiel zusätzliche strategische Ebenen hinzuzufügen und das MFL Football-Ökosystem zu erweitern. Hier sind die verschiedenen Assets, die in Zukunft existieren könnten:

  • Scouts & Trainingsakademien 🕵️ : Entdecke oder trainiere neue junge Spieler (minting)

  • Trainer 👨‍💼 : Verbessern Sie die Trainingseffizienz und steigern Sie die Leistung der Spieler im Spiel

  • Medizinisches Personal 🚑 : Verbessern Sie die Erholung der Spieler von Verletzungen, verbessern Sie die Fitness und reduzieren Sie Ermüdung

  • Stadion 🏟️ : Veranstalten Sie Spiele, generieren Sie Einnahmen für Einträge und Werbung

  • Verbrauchsmaterialien 🧪: Verschiedene Verbrauchsmaterialien, die Statistiken über einen kurzen Zeitraum verbessern, die Regeneration eines Spielers erleichtern, Ermüdung reduzieren, Fitness oder Moral steigern können …

Diese Assets sind noch in Arbeit und diese Liste kann sich in Zukunft weiterentwickeln.


Hier ist ein erster Überblick über das MFL-Ökosystem und die Vermögenswerte, aus denen es bestehen wird. Wir hoffen, es hat Ihnen gefallen! Wir würden uns über Ihr Feedback freuen, zögern Sie bitte nicht, uns auf Discord beizutreten oder uns auf Twitter zu kontaktieren 🙂 . In den nächsten Wochen werden wir Artikel veröffentlichen, die sich eingehender mit jedem Thema befassen, beginnend mit einem tieferen Blick auf die Spieler.



Wir stellen vor: MFL Clubs


Wir stellen vor: MFL Clubs Das Team hat in den letzten Monaten hart gearbeitet, um alles zu verwirklichen, und der Moment ist endlich gekommen! Am Mittwoch, den 12. Oktober , wird die allererste Charge von MFL Clubs während eines einzigartigen Drops veröffentlicht. Wir könnten nicht aufgeregter sein, dank dieses kritischen neuen Asset-Typs endlich Tiefe in das Ökosystem zu bringen. 756 Clubs werden in diesem Drop veröffentlicht, wobei 700 von der Öffentlichkeit zum Kauf angeboten werden. Die restlichen 56 werden für Werbezwecke reserviert. Clublizenzen Dieser Drop enthält Club-Lizenzen , die es ihren Inhabern ermöglichen, Clubs zu bauen und mit ihnen zu konkurrieren. Jede Clublizenz enthält wichtige Informationen zu Ihrem neu erworbenen Club. Zunächst erfahren Sie, in welcher Division Ihr Verein spielen kann.

  • Die erste Liga heißt Diamond League (12 Teams)

  • Die zweite ist die Platinum Division (24 Teams)

  • Die dritte ist die Gold Division (48 Teams)

  • Die vierte ist die Silver Division (96 Teams)

  • Die fünfte ist die Bronze Division (192 Teams)

  • Die sechste und niedrigste Stufe ist die Iron Division (384 Teams)

Entdecken Sie den Standort Ihres Clubs Die Clublizenz enthält auch das Land und die Stadt , aus denen der Club stammen wird. Der Standort des Clubs kann zwar später geändert werden, aber wir sind gespannt, wo alle am Anfang landen! Wirst du das Vermächtnis ikonischer realer Fußballstädte weiterführen oder einer einst unbekannten Stadt Stolz und Ruhm bringen? Jedes Land und jede Stadt hat eine minimale und eine maximale Anzahl von Clubs, die sie beherbergen können. Bekanntere IRL-Fußballnationen und -städte haben in der Regel einen größeren Clubpool. Diese ikonischen Orte werden auch eher in den prestigeträchtigsten MFL-Divisionen vorkommen. Packungen Club-Lizenzen sind in 3 Pakettypen erhältlich: Starter, Pro und Elite . Jeder Pack-Typ enthält Lizenzen für Vereine, die während der ersten MFL-Saison in Ligen innerhalb von zwei der Divisionen spielen dürfen.

  • Starter — 69,99 $ Das Starter-Paket enthält Lizenzen für Schläger, die in den Bronze- und Iron - Divisionen antreten.

  • Pro – 199,99 $ Das Pro-Paket enthält Lizenzen für Clubs, die in den Gold- und Silver- Divisionen spielen

  • Elite — 499,99 $ Das Elite-Paket enthält Lizenzen für Clubs, die um Diamond- und Platinum -League-Titel kämpfen

Die Wahrscheinlichkeiten sind für alle 3 Rudeltypen identisch. Beim Öffnen eines Pakets haben Benutzer eine Chance von 33 %, eine Clublizenz für die höhere Liga zu erhalten, und eine Chance von 67 %, eine Lizenz für die niedrigere zu erhalten. Käufer des Elite-Pakets haben beispielsweise eine Chance von 33 %, einen für die Diamond League qualifizierten Club zu erhalten, und eine Chance von 67 %, einen für die Platinum Division in die Hände zu bekommen. Eine einzigartige Gelegenheit, um voranzukommen Während Sie einen Top-Club auf dem Marktplatz kaufen können, ist der anfängliche Drop Ihre erste und einzige Gelegenheit, sich die Chance zu sichern , einen Club aufzubauen , der berechtigt ist, in höheren Divisionen zu spielen. Nachfolgende Club-Drops enthalten nur Clubs, die berechtigt sind, in der niedrigsten verfügbaren Division zu spielen . Wenn Sie Ihren Weg nach oben machen und auf größere Belohnungen zugreifen möchten, muss Ihr Team die Konkurrenz während der MFL League-Saison dominieren, was keine leichte Aufgabe ist! Nur die leistungsstärksten Teams werden ungefähr alle 6 IRL-Kalenderwochen auf die nächste Stufe befördert. Was kommt als nächstes? Glückliche neue Clublizenzinhaber können ihre Reise als Clubbesitzer beginnen und das Erscheinungsbild ihres Clubs anpassen. Zeit, kreativ zu werden!

  • Name 🔤 Was wird es?

  • Logo 🖌️ Laden Sie Ihr eigenes Logo hoch oder verwenden Sie das integrierte Logo Creator-Tool, um eines zu entwerfen

  • Hintergrundinformationen ✍🏽 Schreiben Sie eine kleine Beschreibung der Identität oder Geschichte Ihres Clubs

  • Farben 🌈 Wählen Sie die Primär- und Sekundärfarben aus, die Ihr Verein tragen wird

  • Designs für Heim- und Auswärtstrikots 🎽 Wähle aus einer Auswahl an Mustern ein Design für die Trikots, die deine Spieler tragen werden



Ich habe genug Spieler, um ein Team aufzustellen, und ich habe meinen Club nach meinen Wünschen aufgebaut … was nun? Die erste Gameplay-Aktion wird durch Freundschaftsspiele kommen . Wir können es kaum erwarten, dass Sie alle auf dem Platz gegeneinander antreten. Obwohl wir noch kein genaues Datum für diese Funktion bekannt geben müssen, gehen wir davon aus, dass wir sie vor Ende des Kalenderjahres veröffentlichen können.

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