X to Earn ist jetzt im Trend, der neue gesunde Lebensstil von Web3
Die jüngste beliebte Laufanwendung auf Solana-Kette, Stepn, hat die Aufmerksamkeit des Marktes auf sich gezogen, da sie nicht nur den Move-to-Earn-Track populär macht, sondern auch Unternehmer aus verschiedenen Branchen anzieht, in den Unterteilungs-Track „X to Earn“ zu investieren. Sie können Geld verdienen, während Sie Spiele spielen, Englisch lernen, singen und schlafen. Die Leute versuchen, DeFi zu verwenden, um verschiedene traditionelle Anwendungsszenarien zu kombinieren, daher sind auch viele seltsame Projekte aufgetaucht. Obwohl die Projekte mehrere Varianten haben, ist das X to The Earn-Modell im wirklichen Leben langsam populär geworden und hat sich nun zu einer neuen Richtung für das Unternehmertum im Web 3.0 entwickelt.
Was ist X zu verdienen?
Das X to Earn-Modell lässt sich auf DeFis Stake to Earn zurückführen, d. h. den Erhalt von Token-Anreizen durch Verpfändung, von dem angenommen wird, dass es der Prototyp von X to Earn ist. Jetzt hat sich der Konzeptumfang stark erweitert, und alle Aktionen, die in Web3.0 Gewinn bringen können, können als X to Earn erklärt werden. Unter ihnen stellt X das Werden eines Benutzers in einem bestimmten Szenario dar, und Earn stellt das Anreiz-Token dar, nachdem der Benutzer die Aktion ausgeführt hat. Der größte Unterschied zwischen X to Earn und DeFi besteht darin, dass X to Earn die Zeitkosten der Investition eines Benutzers und nicht die Höhe der Mittel betont.
Um genau zu sein, X to Earn ist keine bestimmte Branche oder Strecke, sondern existiert im Wesentlichen, um Web3.0-Projekten zu dienen. Es ist eher eine effiziente Strategie, um Kunden zu gewinnen. Das Web3.0-Projekt übernimmt eine angepasste Tokökonomie und verwendet Earn, um Benutzer zu motivieren, X Aktionen auszuführen, wodurch das Projekt seinen Netzwerkeffekt weiter ausdehnt und verstärkt.
Warum ist es in der realen Welt beliebt?
Das führende Play-to-Earn-Projekt, Axie Infinity, hat den Markt im vergangenen Sommer zum Explodieren gebracht, mit täglich mehr als 2,7 Millionen aktiven Nutzern auf seinem Höhepunkt, und markierte 2021 als das erste Jahr von GameFi. Der Grund für die Teilnahme an Spielen hat sich vom Spielerlebnis zum Geldverdienen verlagert. Der Play-to-Earn-Mechanismus hat die Gründe für Benutzer, Spiele zu spielen, und auch die Erwartungen der Spieler an Spiele grundlegend verändert.
Unter Axie Infinity hat der Markt verschiedene X-to-Earn-Aufregungen ausgelöst. Bei genauerer Betrachtung der Essenz liegt das vor allem daran, dass viele Beitragszahler in unterschiedlichen aktuellen Szenarien nicht die verdienten Gewinne erhalten. Dieser Teil der Einnahmen wird von den Projektentwicklern oder anderen zentralen Organisationen belegt. Die Essenz von X to Earn besteht darin, diese Ungerechtigkeit zu beseitigen, Zinsen umzuverteilen und jedem Beitragenden zu ermöglichen, seine entsprechenden Renditen zu erhalten. Durch die Einführung der Token-Ökonomie stellt das Projekt eine wirtschaftliche Verbindung zwischen den Aktionen der Spieler und den Produkten her und nutzt Token, um Angebot und Nachfrage zu stimulieren, um einen Hochgeschwindigkeitsbetrieb von Produkten zu erreichen. Die Entwicklung dieses Weges hat sich als effektiv erwiesen und löst die Probleme in verschiedenen unfairen Verteilungsszenarien in der realen Welt.
Move to Earn ist die beliebteste
Nachdem Axie Infinity populär wurde, tauchte eine große Anzahl von P2E-Spielen auf dem Markt auf, und diese Spiele wurden allmählich homogenisiert. Die meisten von ihnen wurden zu nachgeahmten Scheiben von Axie Infinity, was bei den Benutzern zu ästhetischer Ermüdung führte. Aufgrund der geringen Spielbarkeit und Rentabilität wurden viele Spiele rücksichtslos vom Markt verdrängt. Viele Entwickler begannen nachzudenken und versuchten, das Token-Incentive-Modell vom Online-Szenario auf ein realistischeres Offline-Szenario umzustellen, und entwickelten später das Move To Earn-Konzept.
Das Move To Earn-Konzept ist einfach zu verstehen, und Benutzer, die in der realen Welt trainieren, können Belohnungen erhalten. Das Projekt verfolgt die Bewegungen der Menschen und verschafft ihnen Gewinne durch die Kombination von GPS, NFT und DeFi. Nehmen Sie Stepn, das repräsentative Move To Earn-Projekt, als Beispiel, es ist eine Move to Earn-App, die Benutzer für das Training im Freien belohnt. Benutzer kaufen digitale Turnschuhe auf seinem NFT-Marktplatz und verdienen Token für das Gehen, Laufen oder Joggen im Freien. Es ist auch das erste Produkt, das den Kreis mit virtuellen Schuhverkäufen in Millionenhöhe durchbricht, da es sofort nach seiner Markteinführung die Aufmerksamkeit des Marktes auf sich zog. Nach nur 2 Monaten Betrieb erreichte die offiziell bekannt gegebene tägliche Spielerzahl mehr als 500.000. Später brachte die Zusammenarbeit mit einer berühmten Sportmarke, ASICS, Stepn zu seinem Höhepunkt. Heute hat Stepn viele Benutzer dazu gebracht, gesündere Trainingsroutinen zu entwickeln.
Stepn ist zu einem engen Integrationsmodell zwischen der verketteten Welt und der realen Welt geworden. Es ist nicht länger ein einfaches Spiel der dezentralisierten Finanzierung. Nutzer müssen nicht mühsam alle ähnlichen Seiten anklicken, nur um Gewinne zu erzielen, sondern können jetzt ihre Begeisterung für den Sport voll mobilisieren und Gewinne erzielen, während sie trainieren. Es muss gesagt werden, dass das Verdienen von Gewinnen durch Training, das Verbinden von Spielen und Verdienen, einen gesunden Lebensstil und die gemeinsame Sozialisierung dazu beiträgt, die Verbreitung und Spaltung auf einfachere Weise zu erreichen.
Wechseln Sie zum Earn-Programm auf MEXC
Es überrascht nicht, dass der Ausbruch von Stepn den Move-to-Earn-Sektor populär gemacht hat. Derzeit sind Dutzende von Move To Earn-Anwendungen auf dem Markt erschienen, wie STEPN, FITFI, GENE, BRT, CALO, RUN5KM, MOVEZ usw. Indem wir die auf MEXC gestarteten Move To Earn-Projekte aussortieren, werden wir das tun sich auf mehrere Projekte mit hoher Marktaufmerksamkeit konzentrieren.
Stepn (STEPN)
Stepn ist eine Web3-laufende Software mit sowohl GameFi- als auch sozialen Elementen, die auf Solana und BSC basieren und darauf abzielen, das Play-to-Earn-Modell auf das tägliche Leben der Menschen auszudehnen. Stepn leistete Pionierarbeit bei dem Versuch, Sport-Apps mit Blockchain zu stärken. Nachdem Benutzer Turnschuhe auf dem Handelsmarkt gekauft haben, können sie Gewinne erzielen, indem sie jeden Tag gehen/joggen/laufen. Laut der offiziellen Erklärung von Stepn hat die Zahl der täglich aktiven Benutzer von Stepn 700.000 überschritten; die Zahl der offiziellen Discord-Nutzer ist im vergangenen Monat von 150.000 auf 500.000 gestiegen; Die Zahl der Twitter-Follower ist von 200.000 auf 580.000 gestiegen, was eine große Aufmerksamkeit des Marktes auf sich zieht.
Das Stepn-Spiel wird mit Sneaker-NFTs, Gems-NFTs, Slots, Schuhkartons und Turnschuhen geliefert. Ein Paar Turnschuhe hat verschiedene Attribute, unterschiedliche Level usw. und es enthält Spielelemente, die beim Gehen zufällig Schatzkisten fallen lassen. Durch das Upgrade der Spielelemente, bei denen Benutzer das Attribut des Sneakers anpassen können, erhalten sie ein dreifaches Spiel-, Verdienst- und Trainingserlebnis.
Offizielle Website: https://www.stepn.com/
Step-App (FITFI)
Genopets sind Free-to-Play-NFT-Spiele, die auf der Solona-Kette basieren und mit denen Benutzer auf Mobilgeräten Geld verdienen können und darauf abzielen, das Leben positiver, unterhaltsamer und lohnender zu gestalten. Es integriert die Schrittzahldaten der Benutzer von ihren mobilen Geräten mit dem Blockchain-Play-to-Earn-Wirtschaftsmodell, verwandelt reale Action in ein umfangreiches Gameplay und trainiert Körper, Geist und Seele, indem es sich um digitale Haustiere kümmert. Es wandelt die Bewegung und kognitive Übung des Benutzers in Spielfortschritt um und verdient gleichzeitig Kryptowährung.
Um Genopets zu spielen, benötigen Sie lediglich ein Smartphone. Genopet NFT ist kostenlos erhältlich, und Spielerfahrungspunkte können durch tägliches Gehen gesammelt werden. Das Handy oder der Wearable Device Recorder des Spielers kann jederzeit die Spielschritte des Spielers synchronisieren und gegen Erfahrungspunkte eintauschen. Genopets haben Trainings- und Kampffunktionen von Pokémon sowie die gemeinsamen Funktionen von Trainings-Upgrades und Ausrüstungsherstellung. Während sie im Sport gegen Genopet kämpfen, können die Spieler reale Aktionen durchführen, um die Entwicklung des Genoverse frei zu erkunden und Krypto-Token zu verdienen.
Offizielle Website: https://www.genopets.me/
BikeRush(BRT)
BikeRush ist eine Web3-Lifestyle-DApp mit integrierten Game-Fi- und Social-Fi-Elementen. Es basiert auf Radfahren, einer der beliebtesten Fitnesssportarten der Welt, wobei sich die Benutzer mit NFTs in Form von Fahrrädern ausstatten. Durch Radfahren, Rennen und Sprinten im Freien können Benutzer Spielmarken BST verdienen. BST kann im Spiel verwendet oder gewinnbringend ausgezahlt werden.
BikeRush vereint verschiedene Gesundheitskonzepte wie Fitness, grünen Umweltschutz und Spaß beim Geldverdienen. Mit Game-Fi zielt BikeRush darauf ab, Millionen von Menschen dazu zu bringen, einen gesünderen Lebensstil zu führen, den Klimawandel zu bekämpfen und die Fitness-Öffentlichkeit mit Web 3.0 zu verbinden, während gleichzeitig eine dauerhafte Plattform aufgebaut wird, um mehr benutzergenerierte Web 3.0-Inhalte zu fördern.
Offizielle Website: https://bikerush.io/
Vorteile und Risiken von Move to Earn
Vorteile und Chancen
Sport ist eine Form der Kommunikation, die Ländergrenzen, Religionen und unterschiedliche Kulturen überschreitet. Daten zufolge gibt es weltweit mehr als 400 Millionen Läufer, und mehr als 1 Milliarde Menschen üben Gehen, Joggen oder schnelles Laufen als eine Form der körperlichen Betätigung aus. Die Covid-Pandemie hat auch dazu geführt, dass immer mehr Menschen die Bedeutung der körperlichen und geistigen Gesundheit erkennen. Move to Earn ist mit dem Sportgesundheitsmarkt verbunden und verfügt über eine breitere Benutzerbasis und einen breiteren Entwicklungsraum. Dies ist auch der aktuelle Weg, auf dem Web3 beschleunigen könnte, um den Kreis zu durchbrechen, der ein enormes Marktpotenzial enthält.
Risiko
1. Einige Blockchain-Assets haben keine reale Wertabbildung und hängen nur von der Beziehung zwischen Angebot und Nachfrage ab, was zu großen Preisschwankungen führen kann.
2. Wenn es keine andere Ermächtigung gibt und die Benutzer einfach Gold zahlen, um auf den aktuellen Zyklus zurückzurechnen, kann das Geschäft keinen geschlossenen Kreislauf durchlaufen. Sobald die Zahl der neuen Nutzer nicht mehr mit dem Markt mithalten kann, werden weniger Mittel in den Markt eintreten als den Markt verlassen, was leicht dazu führen kann, dass das Projekt in eine Todesspirale gerät.
Hinweis: Dieser Artikel dient nur dem Informationsaustausch und stellt keine Anlageberatung dar. Bitte achten Sie immer auf Risiken auf dem Markt.
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