Blockchain und Krypto wachsen schneller als jedes andere globale Phänomen in der Geschichte, und Gaming hat sich bisher zum heißesten Teil von Krypto entwickelt. Die durch Covid-19 verursachten Lockdowns in verschiedenen Teilen der Welt in den Jahren 2020 und 2021 haben den globalen Videospielmarkt weiter gestärkt.
Als die Menschen wochen- und monatelang in ihren eigenen vier Wänden eingesperrt waren, begannen sie, die Welt der Videospiele zu erkunden. Dies trug zum Wachstum des Videospielmarktes bei, dessen wertmäßige Größe in den letzten Jahren auf über 180 Milliarden US-Dollar gestiegen ist.
Tatsächlich ist der globale Markt für Videospiele inzwischen größer als die Märkte für Filme und Sport zusammen. Derzeit gibt es rund 2,5 Milliarden Spieler auf der Welt, und es wird prognostiziert, dass es bis 2025 über eine Milliarde eSports-Zuschauer geben wird. Diese Spieler gaben im vergangenen Jahr 15 Milliarden US-Dollar für „Loot“ im Spiel aus.
Ein weiterer Grund für den Boom in der Videospielbranche in den letzten Jahren war die Innovation und das Aufkommen einer Vielzahl von Möglichkeiten, Spiele zu spielen. Videospiele haben sich so entwickelt, dass sie wettbewerbsbasierten und interaktiven Filmen ähneln. Die Covid-19-Pandemie hat die Videospielindustrie auf wahnsinnige neue Ebenen getrieben.
Es wird erwartet, dass es schnell wachsen wird, und die Marktkapitalisierung für Krypto-Gaming-Token liegt derzeit bei über 23 Milliarden US-Dollar, wie die bis Januar verfügbaren Daten zeigen. Allein das weltweit beliebteste NFT-Spiel, Axie Infinity Shards ($AXS), hatte damals eine Marktkapitalisierung von 5,1 Milliarden US-Dollar.
ZiberBugs
Die NFT-Gaming-Industrie ist im gesamten Bereich der Videospiele relativ neu. Daher wird es immer offensichtlicher, dass Kryptospiele ein gewisses Maß an Spaß haben müssen, um langfristig tragfähig zu bleiben und unter den anderen Genres von Videospielen zu bestehen. ZiberBugs ist ein solches Spiel, das mit dem „Spaß“-Aspekt und der Wettbewerbsfähigkeit im Mittelpunkt entwickelt wurde.
Es ist ein PvP-fokussierter, kompetitiver Autobattler, der für Gamer entwickelt wurde. ZiberBugs strebt danach, die Zahl der professionellen Spieler weltweit stark zu erhöhen. Das ZiberBugs-Spiel sucht die perfekte Balance zwischen Menschen, die zur Unterhaltung spielen möchten, und Menschen, die zum Ökosystem beitragen und dafür belohnt werden möchten. Es ist auch bestrebt, aus dem Erfolg, den andere NFT-Spiele in letzter Zeit erlebt haben, Kapital zu schlagen und gleichzeitig einige der darin vorhandenen Designfehler zu verbessern.
Wie bei vielen anderen Spielen gibt es im ZiberBugs-Spiel sowohl PvP- als auch PvE-Elemente. Der PvP-Teil richtet sich an die Persönlichkeit des Wettkämpfers, während die PvE-Elemente sich mehr auf die Sammelmentalität und den Puzzler konzentrieren. Beide sind ein wesentlicher Bestandteil des Finanzökosystems.
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Einführung
Blockchain und Krypto wachsen schneller als jedes andere globale Phänomen in der Geschichte, und Gaming hat sich bisher zum heißesten Teil von Krypto entwickelt. Die durch Covid-19 verursachten Lockdowns in verschiedenen Teilen der Welt in den Jahren 2020 und 2021 haben den globalen Videospielmarkt weiter gestärkt.
Als die Menschen wochen- und monatelang in ihren eigenen vier Wänden eingesperrt waren, begannen sie, die Welt der Videospiele zu erkunden. Dies trug zum Wachstum des Videospielmarktes bei, dessen wertmäßige Größe in den letzten Jahren auf über 180 Milliarden US-Dollar gestiegen ist.
Tatsächlich ist der globale Markt für Videospiele inzwischen größer als die Märkte für Filme und Sport zusammen. Derzeit gibt es rund 2,5 Milliarden Spieler auf der Welt, und es wird prognostiziert, dass es bis 2025 über eine Milliarde eSports-Zuschauer geben wird. Diese Spieler gaben im vergangenen Jahr 15 Milliarden US-Dollar für „Loot“ im Spiel aus.
Ein weiterer Grund für den Boom in der Videospielbranche in den letzten Jahren war die Innovation und das Aufkommen einer Vielzahl von Möglichkeiten, Spiele zu spielen. Videospiele haben sich so entwickelt, dass sie wettbewerbsbasierten und interaktiven Filmen ähneln. Die Covid-19-Pandemie hat die Videospielindustrie auf wahnsinnige neue Ebenen getrieben.
Es wird erwartet, dass es schnell wachsen wird, und die Marktkapitalisierung für Krypto-Gaming-Token liegt derzeit bei über 23 Milliarden US-Dollar, wie die bis Januar verfügbaren Daten zeigen. Allein das weltweit beliebteste NFT-Spiel, Axie Infinity Shards ($AXS), hatte damals eine Marktkapitalisierung von 5,1 Milliarden US-Dollar.
ZiberBugs
Die NFT-Gaming-Industrie ist im gesamten Bereich der Videospiele relativ neu. Daher wird es immer offensichtlicher, dass Kryptospiele ein gewisses Maß an Spaß haben müssen, um langfristig tragfähig zu bleiben und unter den anderen Genres von Videospielen zu bestehen. ZiberBugs ist ein solches Spiel, das mit dem „Spaß“-Aspekt und der Wettbewerbsfähigkeit im Mittelpunkt entwickelt wurde.
Es ist ein PvP-fokussierter, kompetitiver Autobattler, der für Gamer entwickelt wurde. ZiberBugs strebt danach, die Zahl der professionellen Spieler weltweit stark zu erhöhen. Das ZiberBugs-Spiel sucht die perfekte Balance zwischen Menschen, die zur Unterhaltung spielen möchten, und Menschen, die zum Ökosystem beitragen und dafür belohnt werden möchten. Es ist auch bestrebt, aus dem Erfolg, den andere NFT-Spiele in letzter Zeit erlebt haben, Kapital zu schlagen und gleichzeitig einige der darin vorhandenen Designfehler zu verbessern.
Wie bei vielen anderen Spielen gibt es im ZiberBugs-Spiel sowohl PvP- als auch PvE-Elemente. Der PvP-Teil richtet sich an die Persönlichkeit des Wettkämpfers, während die PvE-Elemente sich mehr auf die Sammelmentalität und den Puzzler konzentrieren. Beide sind ein wesentlicher Bestandteil des Finanzökosystems.
Das P2E-Modell
Bei Play-to-Earn-Spielen investieren Spieler in NFT-Assets im Spiel, um zu spielen, die NFTs zu verbessern und mehr Spiele zu gewinnen. Gewinnende Spiele können Ihnen Krypto-Token einbringen, und diese Token können gegen Bargeld verkauft werden. Das verbesserte NFT kann auch an andere Spieler verkauft werden.
Bei den aktuellen Play-to-Earn-Spielen wurden etliche Schwachstellen beobachtet. Dazu gehören hohe Eintrittsbarrieren, langweiliges Spielen, nicht nachhaltige Wirtschaftsmodelle, Verfügbarkeit nur auf einer einzigen Plattform, wenige Wettbewerbsinitiativen und noch weniger, die für Turniere, Streaming und eSports geeignet sind.
Das ZiberBugs-Team hat die oben genannten Probleme bei der Arbeit an seinem eigenen Projekt berücksichtigt. So hat ZiberBugs eine niedrige Eintrittsbarriere, ist wirtschaftlich nachhaltig und unter anderem für kompetitives Spielen und Streaming ausgelegt. Außerdem wird es wirklich Spaß machen, es zu spielen, da es Teamfight Tactics ähnelt und davon inspiriert ist. Es hat ein neues einprägsames Konzept und wird vollständig in filmischem 3D entwickelt.
Das P2E-Modell von ZiberBugs zielt darauf ab, die Zahl der professionellen Gamer weltweit deutlich zu erhöhen. Es ist geplant, auf der bewährten Erfolgsgeschichte von Axie Infinity, dem derzeitigen Weltmarktführer für Play-to-Earn-Spiele, weiter aufzubauen. Zu diesem Zweck hat ZiberBugs einige erforderliche Mechanismen eingeführt, die darauf abzielen, ein gesundes Ökosystem zu erhalten, das frei von Betrug und Bots ist.
Zu diesen Mechaniken gehören neue einheitenspezifische Attribute und vervollständigte Fortschrittssysteme. Andere P2E-Spiele leiden seit langem unter dem Problem des Multi-Accounting, während es bei ZiberBugs physikalisch unmöglich ist – verhindert durch die Erfindung der Einheitsenergie. Sowohl Konten als auch Einheiten verfügen über Stufen, und sowohl für Ihr Konto als auch für Ihre Käfer ist eine Mindeststufe erforderlich, um an der Rangliste teilzunehmen, in der Sie das Verdienen aktivieren.
Nachhaltigkeit
ZiberBugs plant, solide finanzielle Lösungen für die meisten Probleme bereitzustellen, mit denen die beliebtesten Play-to-Earn-Spiele konfrontiert sind, die es heute gibt, wie Preisschwankungen und verschiedene Arten von Inflationen.
Diese Notwendigkeit wurde beobachtet, als sich herausstellte, dass andere Spiele Wachstum benötigen, um ein gesundes Ökosystem zu erhalten. Bei ZiberBugs werden rund 80 % aller Gebühren an das Ökosystem zurückgegeben und es wird Arbitragehandel zwischen Token mit internen Mitteln geben. Die gesamten Marktplatzgebühren werden verwendet, um verdiente Token zurückzukaufen und zu verbrennen.
Vielen Dank fürs Lesen.
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